Привязка игры Mewgenics, ориентированной на кошек, от разработчика Isaac, похоже, продвигается гладко

Как опытный геймер, питающий слабость к инди-играм, особенно к играм Эдмунда Макмиллена, я очень рад видеть, что развитие Mewgenics неуклонно продвигается вперед. Последнее обновление вселяет в меня оптимизм по поводу этой причудливой игры на кошачью тематику.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Привязка игры Mewgenics, ориентированной на кошек, от разработчика Isaac, похоже, продвигается гладко

Эдмунд Макмиллен, создатель «Связывания Исаака», возможно, ранее в этом году дал понять, что его предстоящий крупный проект «Mewgenics» выйдет не скоро. Однако, судя по недавним событиям и новым обновлениям, кажется, что прогресс в «Mewgenics» движется гладко и выглядит многообещающе.

Макмиллен старается не упоминать конкретную дату релиза, но, судя по его недавнему сообщению, прогресс в «Mewgenics», кажется, продвигается быстро. Примечательно, что все многочисленные способности кошек в игре были завершены и интегрированы, остались лишь незначительные изменения. Кроме того, команда приближается к окончательному выбору исполнителя для последнего трека саундтрека, что является обнадеживающим знаком.

Привязка игры Mewgenics, ориентированной на кошек, от разработчика Isaac, похоже, продвигается гладко

Последнее обновление статуса Mewgenics многообещающе, хотя и безрезультатно

По словам Макмиллена, вот текущий статус продленного производственного процесса Mewgenics:

  • Прежде чем этот аспект игры будет завершен, необходимо пройти всего 15 врагов и 12 встреч с боссами: «Некоторые из этих боссов являются финальными боссами, поэтому я предполагаю, что они займут больше времени, но мы ясно видим свет в конце туннель, и там чертовски светло».
  • Макмиллену осталось привести в порядок и внедрить еще только 20 предметов мебели из общего числа 1400 (700 уникальных предметов с редкими альтернативами): «Высока вероятность, что я добавлю еще, как только мы доберемся до конца разработки, но я думаю, что 1400 — это на данный момент это достаточно большое число».
  • По словам Макмиллена, вышеупомянутые кошачьи способности «готовы на 100%», если не считать обновленных иконок и пропуска болезней/паразитов.

Как геймер, я могу сказать вам, что тонкости Mewgenics еще предстоит полностью разгадать. Хотя Эд МакМиллен намекает, что мы приближаемся к финишу, все еще существует неопределенность относительно скрытых элементов игрового процесса, которые могут существенно повлиять на наш опыт.

Я вполне доволен нашим текущим прогрессом и ожидаю завершения основной работы по разработке к Новому году. Как только мы достигнем этого рубежа, начнется полная доработка, создание ажиотажа, определение даты запуска и проработка окончательных деталей перед представлением готового продукта! Не могу дождаться!

Последний пост Макмиллена в блоге Steam содержит подробное объяснение механики, лежащей в основе неигровых персонажей и торговой системы Mewgenics. Он делится интригующим анекдотом о том, как его команда решила экономический дисбаланс, представив кошек в качестве валюты, что удивительно хорошо вписывается в творческую вселенную Макмиллена. Сообщение в блоге интересно, и его стоит проверить, если у вас есть свободное время.

Смотрите также

2024-07-09 19:16