Как опытный геймер, питающий слабость к инди-играм, особенно к играм Эдмунда Макмиллена, я очень рад видеть, что развитие Mewgenics неуклонно продвигается вперед. Последнее обновление вселяет в меня оптимизм по поводу этой причудливой игры на кошачью тематику.
🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.
Присоединиться в TelegramЭдмунд Макмиллен, создатель «Связывания Исаака», возможно, ранее в этом году дал понять, что его предстоящий крупный проект «Mewgenics» выйдет не скоро. Однако, судя по недавним событиям и новым обновлениям, кажется, что прогресс в «Mewgenics» движется гладко и выглядит многообещающе.
Макмиллен старается не упоминать конкретную дату релиза, но, судя по его недавнему сообщению, прогресс в «Mewgenics», кажется, продвигается быстро. Примечательно, что все многочисленные способности кошек в игре были завершены и интегрированы, остались лишь незначительные изменения. Кроме того, команда приближается к окончательному выбору исполнителя для последнего трека саундтрека, что является обнадеживающим знаком.
Последнее обновление статуса Mewgenics многообещающе, хотя и безрезультатно
По словам Макмиллена, вот текущий статус продленного производственного процесса Mewgenics:
- Прежде чем этот аспект игры будет завершен, необходимо пройти всего 15 врагов и 12 встреч с боссами: «Некоторые из этих боссов являются финальными боссами, поэтому я предполагаю, что они займут больше времени, но мы ясно видим свет в конце туннель, и там чертовски светло».
- Макмиллену осталось привести в порядок и внедрить еще только 20 предметов мебели из общего числа 1400 (700 уникальных предметов с редкими альтернативами): «Высока вероятность, что я добавлю еще, как только мы доберемся до конца разработки, но я думаю, что 1400 — это на данный момент это достаточно большое число».
- По словам Макмиллена, вышеупомянутые кошачьи способности «готовы на 100%», если не считать обновленных иконок и пропуска болезней/паразитов.
Как геймер, я могу сказать вам, что тонкости Mewgenics еще предстоит полностью разгадать. Хотя Эд МакМиллен намекает, что мы приближаемся к финишу, все еще существует неопределенность относительно скрытых элементов игрового процесса, которые могут существенно повлиять на наш опыт.
Я вполне доволен нашим текущим прогрессом и ожидаю завершения основной работы по разработке к Новому году. Как только мы достигнем этого рубежа, начнется полная доработка, создание ажиотажа, определение даты запуска и проработка окончательных деталей перед представлением готового продукта! Не могу дождаться!
Последний пост Макмиллена в блоге Steam содержит подробное объяснение механики, лежащей в основе неигровых персонажей и торговой системы Mewgenics. Он делится интригующим анекдотом о том, как его команда решила экономический дисбаланс, представив кошек в качестве валюты, что удивительно хорошо вписывается в творческую вселенную Макмиллена. Сообщение в блоге интересно, и его стоит проверить, если у вас есть свободное время.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как исправить ошибку «Не удалось загрузить контролируемые настройки» в Fortnite
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Разъяснение концовки фильма «Эхо Долина» (2025): Клер по-настоящему вернулась или это призрак из прошлого Кейт?
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
2024-07-09 19:16