10 лучших фэнтезийных образов, от которых мы до смерти устали

В этом тексте обсуждаются несколько распространенных образов фэнтезийных историй, которые могут негативно повлиять на впечатления аудитории. Первая тема — это масштабная битва в конце истории, где каждая фракция внезапно появляется, чтобы помочь без надлежащего объяснения. Автор утверждает, что это может удешевить финальный конфликт и ухудшить его запоминаемость.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



10 лучших фэнтезийных образов, от которых мы до смерти устали

При погружении в фэнтезийные повествования, независимо от носителя, некоторые темы повторяются слишком часто. Некоторые из нас устали от этих стереотипов, независимо от того, насколько умело они исполнены, из-за их повсеместного присутствия. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных правонарушителей, обнаруживаемых повсеместно.

Как страстный геймер и создатель захватывающих фэнтезийных историй, я признаю, что образы могут быть ценным ресурсом в нашем ремесле. Однако важно помнить, что это всего лишь инструменты, и эффективное их использование является ключом к тому, чтобы избежать необоснованного закатывания глаз со стороны вашей аудитории. Итак, используйте силу этих приемов повествования, но всегда стремитесь к оригинальности и глубине их исполнения.

Троп смертельной подрывной деятельности

Один из способов перефразировать это утверждение в более разговорной и ясной форме мог бы звучать так: «По моему мнению, потеря глубины и правдоподобия в любом фэнтезийном повествовании часто является результатом злоупотребления стереотипом – персонажи, которые, казалось бы, не могут оставаться мертвыми. Гибель любимых фигур? Не проблема! Они просто воскреснут.

Как преданный читатель, я часто разочарованно вздыхаю, когда персонаж воскрешается в истории, особенно если это не имеет решающего значения для сюжета или кажется неуместным в устоявшемся мире. Это может уменьшить вес и влияние смерти как повествовательного средства, из-за чего мне будет сложнее снова полностью эмоционально вложиться в этого персонажа.

Если автор не решается исключить персонажа из-за опасений по поводу сюжета или реакции аудитории, его нельзя щадить. Смерть — это глубокая и ужасающая реальность, поэтому обход ее поспешными средствами часто приводит к ослаблению связи между нашим мирским существованием и миром воображения. Подлинная смерть и траур являются важными элементами, которые устраняют этот разрыв.

Досадно, когда любимый персонаж в истории бросает вызов смерти без достаточного оправдания со стороны сюжета или контекста мира.

Главный герой, подрывающий культурные нормы

Как страстный поклонник рассказывания историй, я не могу не беспокоиться, когда персонаж в сплоченном сообществе, где все придерживаются одних и тех же культурных норм, оказывается в противоречии с этими традициями. Это добавляет интригующий уровень сложности в их путешествие и поднимает заставляющие задуматься вопросы об индивидуальности, конформизме и силе традиций внутри группы.

10 лучших фэнтезийных образов, от которых мы до смерти устали

Социальные и культурные нормы — это не просто случайные практики; это традиции, передаваемые из поколения в поколение, которые стали считаться нормальными. Прискорбно, когда человек бросает вызов этим нормам, но оказывается одиноким в своих вопросах, встречая безразличие или даже неприятие со стороны тех, кто слепо их придерживается.

Как преданный геймер и страстный поклонник «Звездных войн», я почувствовал разочарование во время просмотра «Пробуждения силы». Мне особенно запомнился момент, когда Финн, штурмовик, ставший героем, казалось, с трудом справлялся с войной. Это казалось нереальным, поскольку все остальные штурмовики вокруг него, казалось, безупречно выполняли свои обязанности. Я не мог не подумать, что было бы более увлекательно, если бы некоторые другие штурмовики также были изображены борющимися или если бы были исследованы их внутренние конфликты, а не делали Финна единственным персонажем, испытывающим такие трудности.

Как наш любимый главный герой развивает такую ​​нетрадиционную точку зрения без внешнего влияния, подготавливая почву для своего пути самопознания или изоляции? Это неправдоподобный сценарий, который часто служит сюжетным ходом. Чтобы развитие персонажа было более аутентичным, подумайте о том, чтобы оно разворачивалось органично, и, пожалуйста, позвольте своим сверстникам быть немного более непредвзятыми.

Как заядлый читатель и любитель хорошо продуманных историй, я твердо верю, что право задавать вопросы не должно ограничиваться исключительно главным героем. Вместо этого вопросы должны возникать органично из ситуаций или внешних влияний, которые бросают вызов их давним убеждениям. Тем самым это добавляет глубину и сложность как повествованию, так и самим персонажам.

«Мир на кону!» образ

Не каждая чертова фэнтезийная история должна ставить под угрозу целый мир, континент или образ жизни.

Рост рисков не означает автоматически усиление беспокойства и давления. Потенциальные последствия не обязательно должны быть катастрофическими, чтобы мы могли инвестировать. Что действительно захватывает эмоции читателей, так это значимость последствий для главного героя и его близких.

Как страстный рассказчик, я считаю, что сюжет «спасите мир» может быть увлекательным, если он построен на прочном фундаменте личных интересов. Видите ли, какой бы грандиозной ни была угроза, что действительно находит отклик у читателей, так это эмоциональные связи, которые они формируют с персонажами. Личные факторы, такие как потеря близких или заветное имущество, обеспечивают значимую и осязаемую мотивацию действий главного героя. Итак, если вы хотите написать увлекательную историю о спасении мира, убедитесь, что каждому персонажу грозит что-то глубоко личное. Таким образом, читателей будет волновать не только судьба мира, но и путешествие персонажей, поскольку они стремятся защитить то, что для них наиболее важно.

То, что поставлено на карту, не имеет значения, если оно не связано лично с персонажами, которые нам дороги.

У главного героя есть образ «природного таланта».

Я не могу не увлечься этой темой, и, к сожалению, большинство подходов к ней не только утомительны, но и утомительны для прослушивания или чтения.

10 лучших фэнтезийных образов, от которых мы до смерти устали

В просторечии эта ситуация часто описывается как протагонист, демонстрирующий неожиданно высокий уровень мастерства или опыта в определенном боевом стиле, несмотря на то, что у него практически не было формальных инструкций или врожденного генетического преимущества. Это захватывающий поворот повествования, который бросает вызов нашим ожиданиям и добавляет глубины развитию персонажа.

Как геймер, я терпеть не могу, когда главный герой во время боя прибегает к клише, например, используя свою внутреннюю силу, чтобы «стараться сильнее». Это особенно часто встречается в магических битвах, где оба противника таинственным образом проявляют себя. Будто тот, кто громче кряхтит и напрягается, каким-то образом выйдет победителем! *захлебывается сарказмом О, посмотри, Гарри Поттер делает это снова…*

Dragon Ball Z известен своими напряженными битвами, в которых Гоку доводит себя до предела, высвобождая ранее невиданные уровни силы посредством драматического крика и новой трансформации волос. Хотя поначалу это может волновать аудиторию, особенно молодых зрителей, добавление большей сложности и разнообразия в эти противостояния может сделать их еще более привлекательными.

Как геймер, я твердо верю, что мой игровой персонаж не должен внезапно преуспевать во всем, не пройдя надлежащего обучения или не имея для этого веских причин. Такое явление кажется мне нереальным и раздражающим. Это подрывает усилия и прогресс, которые сопровождаются совершенствованием навыков и способностей с течением времени.

Эссе о системе жесткой магии

Один из эффективных методов включения магии в историю, будь то в письменном виде или в другом виде, — это избегать длинных объяснений, подробно описывающих сложную работу магической системы. Вместо этого тонко вплетите правила и последствия магии в повествование, позволяя читателям естественным образом открывать и понимать ее нюансы по мере развития истории.

Я понимаю вашу точку зрения: хотя магическим системам нужны важные рекомендации, чтобы они выглядели аутентичными, а не чрезмерно используемым сюжетным ходом, они в первую очередь должны быть изобретением создателя. Пока магия кажется органичной для истории, она приемлема. Однако я бы предпочел избежать обширных объяснений по этой теме.

Непросто собрать так много данных одновременно, и, к сожалению, это может ослабить интригу и удивление. Хотя иногда разъяснения необходимы, важно вносить их небрежно и несложно. Один эксперт, объясняющий все с самого начала, может привести к тусклому опыту обучения.

Как преданный поклонник построения мира, я считаю, что мне нет необходимости вникать во все сложные детали моей магической системы во время повествования. Вместо этого я верю, что правила и логика, управляющие этим аспектом моей вселенной, прочно укоренились в моем сознании.

Символический образ «большой битвы»

Как преданный любитель историй, я пришел к пониманию того, что не каждая история требует, чтобы судьба всего мира висела на волоске, чтобы создать увлекательное и напряженное повествование. Точно так же не обязательно, чтобы каждая история завершалась эпической битвой, чтобы сделать финал приятным. Вместо этого более спокойные моменты размышлений или самоанализа могут принести столько же удовлетворения и решимости как персонажам, так и читателю.

10 лучших фэнтезийных образов, от которых мы до смерти устали

Другими словами, хотя эпические сражения в фэнтезийных историях могут быть захватывающими, они теряют свою привлекательность, если не служат определенной цели. К сожалению, некоторые авторы включают в повествование ненужные крупномасштабные столкновения между фракциями, с которыми мы столкнулись ранее, только ради создания зрелища.

Кульминационная битва во «Властелине колец» действительно впечатляет, но ее влияние усиливается благодаря нашим обширным предварительным знаниям о различных фракциях и лежащих в их основе альянсах. Неожиданный приезд всадников служит хорошо реализованным поворотом сюжета. Однако, если бы все фракции, с которыми мы ранее сталкивались, внезапно появлялись из ниоткуда, чтобы присоединиться к борьбе, с неубедительным оправданием «чести», ставшим мотивом их внезапного вмешательства, это уменьшило бы значение этого противостояния.

Для завершения истории или победы над главным антагонистом этот конкретный элемент не важен. Вместо этого рассмотрите возможность изучения альтернативных методов разрешения большого конфликта, которые не основаны исключительно на масштабных сражениях.

Целенаправленно скрытый информационный образ

«У меня есть жизненно важная информация, которая могла бы принести нам значительную пользу или даже спасти нас, но я не хочу ею делиться из-за смущения, зависти или неадекватности. Я раскрою ее только в самый последний момент».

Черт возьми, этот аргумент просто не имеет для меня никакого смысла! Если бы я был в игре, где у меня была важная информация, которая могла бы спасти жизни или предотвратить огромные проблемы, я бы определенно поделился ею без колебаний.

Как страстный сторонник увлекательного повествования, я твердо верю, что чрезмерная опора на удобные сюжетные приемы может подорвать подлинность и влияние повествования. Вместо того, чтобы лениво сбрасывать важную информацию на путь героя в самые подходящие моменты, давайте стремиться создавать истории, в которых персонажи сталкиваются с реальными проблемами и преодолевают их благодаря своей решимости и находчивости. Такой подход не только добавляет истории глубины и правдоподобия, но и находит более глубокий отклик у читателей или аудитории.

Когда возникает такая ситуация, я инстинктивно восклицаю: «Если бы вы только упомянули об этом заранее!» может показаться вашим слушателям более вежливым и сдержанным.

Неправильно понятый большой плохой образ

Что касается изображения главных антагонистов, не важно ли сделать их более сложными, чем простые воплощения зла? Я решительно выступаю за злодеев, обладающих глубиной и многогранностью, тех, чьи действия проистекают из понятных мотивов, а не просто из желания творить зло ради самого зла. Однако кажется, что подавляющее число этих персонажей имеет трагическое прошлое или оказывается, что ими манипулировали или контролировали внешние силы. Эта тенденция приводит в замешательство, поскольку она уменьшает свободу действий и ответственность этих злодеев, делая их действия менее злонамеренными.

10 лучших фэнтезийных образов, от которых мы до смерти устали

Как заядлый геймер, я не могу не быть заинтригован некоторыми из самых отвратительных антагонистов игрового мира. Это не заурядные злодеи, творящие зло ради зла; вместо этого они непримиримо злы и неисправимы. Для меня встреча лицом к лицу со злодеем, которого я часами ненавидел, только для того, чтобы меня попросили посочувствовать ему, заставляет меня чувствовать себя еще более отстраненным и презрительным к их извращенным душам.

Самые неутешительные версии возникают, когда в самом конце персонажи совершают неожиданные искупления, как бы стирая все свои предыдущие ошибки. Здесь я имею в виду конкретно «Звездные войны». Хотя теперь у нас есть дополнительная предыстория Энакина Скайуокера, которая помогает объяснить его действия, она все равно кажется внезапной и незаслуженной по сравнению с оригинальной трилогией.

Представьте, что вы заново переживаете сагу «Звездных войн», когда зловещая фигура Дарта Вейдера неожиданно раскрывает нежную сторону, раскрывая глубокую заботу о своем сыне и, в конечном итоге, предая империю зла, которой он так долго был предан. Этот острый поворот событий воплощает тему сюжетной линии.

Я полностью с вами согласен и хотел бы перефразировать это мнение более личным и страстным тоном: «Я не могу не чувствовать разочарование, когда люди говорят: «Он был избранным» или «Энакин был там все это время». в качестве объяснения поворотов в приквелах. Этих тем не было в оригинальной трилогии, они были добавлены позже через материал расширенной вселенной, которого не существовало на момент создания этих фильмов».

Короче говоря, внезапно сочувствующие злодеи раздражают, особенно если это делается в последнюю минуту.

Троп «Избранный»

Согласно древнему пророчеству, судьба выполнения задачи X лежит на ваших плечах. Кажется, что из всех людей в мире именно ты выбран для этой миссии. Причины такого выбора остаются загадкой, но вы не можете отрицать чувство судьбы, зовущей вас в это приключение.

Как геймер, я считаю, что если в игре нет веского обоснования того, почему должен быть «избранный» персонаж, то, возможно, она не стоит затраченных усилий. Концепция избранного может добавить сюжетной линии глубину и интригу, но только если она хорошо реализована. Если в тексте не представлены убедительные причины того, почему эта конкретная форма жизни является единственной, способной выполнить задачу, то я думаю, что для игры было бы лучше вообще избегать этого образа.

Существует бесчисленное множество сказок, в которых фигурирует «избранный» персонаж, будь то благодаря заранее определенным пророчествам или мудрому указу определенного человека.

История практически не изменилась бы, если бы главный герой не был назначен Избранным. Фактически, назначение кого-то Избранным иногда может уменьшить влияние его действий, поскольку ожидается, что он добьется успеха. Более увлекательное повествование часто возникает, когда главный герой бросает вызов шансам и достигает своей цели благодаря чистой решимости и упорству, без каких-либо предварительных пророчеств или судьбы.

Троп «враги-любовники»

10 лучших фэнтезийных образов, от которых мы до смерти устали

Вы слишком хорошо знаете этот образ, не так ли?

Если главный герой изначально сталкивается с ненавистным основным персонажем, существует большая вероятность, что в конечном итоге у него возникнут к нему чувства — клише и часто разочаровывающий сюжетный ход для некоторых читателей.

При неожиданном повороте событий фильм «Мир Юрского периода» напоминает сюжетную линию Клэр и Оуэна. Первоначально они были в разладе из-за противоположных убеждений, но к концу фильма у них неожиданно сложились отношения. Хотя некоторые могут оценить этот поворот, лично меня меньше интересовал их роман, а больше тянуло к предполагаемому зрелищу динозавров, которое не оправдало ожиданий.

Сценаристы, отношения между вашими персонажами могут включать в себя глубокую ненависть без необходимости романтических связей. Позвольте вражде между персонажами дышать и развиваться самостоятельно.

Создавая фантастическую историю, старайтесь избегать чрезмерно используемых тем, которые при плохом исполнении могут превратиться в клише, независимо от производственного бюджета.

Смотрите также

2024-07-07 18:19