Будущее фильмов ужасов класса ААА связано с новой рецессией?

В этой статье обсуждаются проблемы и тенденции в жанре видеоигр ужасов, уделяя особое внимание финансовому давлению, с которым сталкиваются издатели при создании высокобюджетных игр ужасов. В тексте объясняется, что, хотя успешные игры ужасов, такие как Alan Wake II, получают признание критиков и награды, они часто не сразу приносят прибыль из-за высоких затрат на производство. Это побудило некоторых издателей сделать выбор в пользу ремейков или безопасного выбора, основанного на существующих франшизах.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Будущее фильмов ужасов класса ААА связано с новой рецессией?

Последние новости о высокобюджетных играх ужасов рисуют пессимистическую картину, подразумевающую ослабление веры среди издателей в то, что они получат прибыль в этом жанре.

Между предыдущим годом и 2023 годом произошел значительный сдвиг. В отличие от предыдущего периода, за это время появилась впечатляющая линейка игр. В их число вошли релизы «Resident Evil 4 (2023)», «Dead Space (2023)» и «Alan Wake II». Кроме того, ожидается, что в ближайшее время появятся новые части серий «Alone in the Dark» и «Silent Hill».

Будущее фильмов ужасов класса ААА связано с новой рецессией?

Размышляя о десятилетии ужасов

Я помню, как в начале-середине 2010-х годов, будучи фанатом игр ужасов, чувствовал себя разочарованным. Казалось, что жанр зашел в тупик, а давние франшизы, такие как Silent Hill и Fatal Frame, похоже, исчезли со сцены. Новички, такие как The Evil Within, столкнулись с трудностями, в то время как даже Resident Evil, пионер жанра ужасов, склонился к жанру ужасов, а не сохранил свои ужасающие корни.

Несмотря на некоторые трудности, инди-сцена оказалась благодатной почвой для новаторских игр ужасов, таких как «Amnesia: The Dark Descent», «Outlast», «Slender: The Eight Pages» и «Five Nights at Freddy’s». Какое-то время казалось, что эти новаторские, менее грандиозные проекты определят будущее жанра ужасов.

Во второй половине 2010-х годов значительные финансовые и критические достижения «Обитель зла 7: Биологическая опасность» и ремейка «Обитель зла 2» (выпущенного в 2019 году) возродили веру среди издателей в то, что фильмы ужасов-блокбастеров могут быть коммерчески прибыльными. Продажи обеих игр превысили 13 миллионов единиц, что сделало их третьей и четвертой самыми продаваемыми играми Capcom за всю историю. Следовательно, многочисленные издательские компании стремились вдохнуть новую жизнь в свои собственные хоррор-франшизы, такие как «Dead Space» (2023 г.), «Alone in the Dark» (2024 г.) и «Silent Hill 2» (2024 г.).

Поклонники этих ранее бездействующих франшиз были в восторге от этой новости. Однако было неутешительное условие: издатель питал большие надежды на то, что эта интеллектуальная собственность станет дойной коровой, и это давление, к сожалению, привело к краху некоторых из этих проектов.

Будущее фильмов ужасов класса ААА связано с новой рецессией?

Яркие перспективы отбрасывают длинную тень

Как фанат, я бы перефразировал это следующим образом: в 2022 году Krafton Inc. и Striking Distance Studios вложили 162 миллиона долларов США (приблизительно 200 миллиардов вон) в разработку «Протокола Каллисто» с амбициозной целью заполнить пробел. осталось из-за отсутствия «Мертвого пространства». К сожалению, ни наша игра, ни ремейк «Dead Space» не смогли захватить этот рынок, и обе имели низкие продажи. В результате неутешительные результаты «Протокола Каллисто» привели к увольнениям и уходу нашего уважаемого генерального директора Глена Шофилда.

Создание современных видеоигр требует значительных инвестиций, поскольку требует много времени и ресурсов. Для создания сложных и замысловатых игровых миров необходимы сотни часов, особенно для таких жанров, как ужасы, в которых приоритет отдается аутентичной и захватывающей среде.

Сильно эффективная игра, такая как «Alan Wake II» от Remedy Entertainment, не обязательно означает немедленную прибыль. Несмотря на то, что «Alan Wake II» на сегодняшний день является их самой успешной игрой, получившей признание критиков и многочисленные награды за впечатляющий сюжет и презентацию, затраты на производство «Alan Wake II» пока что перевешивают ее доходы. Его финансовый успех был бы неопределенным без полного финансирования, предоставленного Epic Games Publishing.

Будущее фильмов ужасов класса ААА связано с новой рецессией?

Стремления теперь встречены с трепетом 

Неудивительно, что издатели скрупулезно решают, какие проекты одобрить от своих студий. Capcom выделяется в жанре ужасов благодаря Resident Evil, очевидно, завоевав золото: давний статус франшизы как бренда с многолетней историей, широкое освещение в СМИ благодаря голливудским фильмам, инвестиции в отечественные технологии для более бесперебойного производства и продуманное планирование графиков разработки. , который предполагает тщательную оценку потенциальных проектов.

Уже неудивительно, что издатели решают возродить прошлые хиты из своего каталога, чтобы извлечь выгоду из своего предыдущего успеха и маркетинговой привлекательности. Поступая таким образом, они могут сэкономить время и ресурсы на первоначальном планировании, опираясь на прочный фундамент.

Хотя эта стратегия не была безошибочной, EA попыталась использовать ее в «Dead Space (2023)», создав надежный ремейк, основанный на оригинальном дизайне, как потенциально прибыльный ход. Однако, несмотря на положительную критику и хорошие первоначальные продажи, есть сообщения о том, что «Dead Space (2023)» не оправдал ожидаемых показателей продаж EA.

Популярная франшиза игр ужасов Dead Space немаловажна по своему масштабу, поскольку включает в себя несколько частей, анимационных фильмов и комиксов. Если Electronic Arts (EA) в настоящее время не намерена продвигать серию, это может негативно повлиять на мнение индустрии об успешных хоррор-франшизах в целом.

Решение Microsoft закрыть Tango Gameworks подчеркивает идею о том, что они не нашли смысла в использовании The Evil Within, своей хорошо зарекомендовавшей себя интеллектуальной собственности в жанре Survival Horror, несмотря на ее потенциал.

Будущее фильмов ужасов класса ААА связано с новой рецессией?

Темный век ужасов? Не совсем.

Другими словами, возможно ли, что в ближайшем будущем «Обитель зла» станет бесспорным лидером в жанре высокобюджетных ужасов, оставив мало места для конкуренции, поскольку издатели экспериментируют с новыми подходами к повторению его триумфа?

Будущее ужасов, похоже, снова за небольшими издательскими компаниями и разработчиками. Например, Blumhouse Games, игровое подразделение Blumhouse Productions, основанное в 2023 году, продемонстрировало шесть независимых проектов ужасов во время Summer Game Fest 2024 года, которые они в настоящее время финансируют под своим лейблом.

Как преданный поклонник серии Fatal Frame, я очень рад видеть, что франшиза продолжает процветать. С выходом обновленных версий прошлых игр и производством нового художественного фильма создается впечатление, что нас ждет захватывающее путешествие!

Среди наиболее интригующих событий — возобновление интереса Konami к серии Silent Hill. В 2022 году издатель провел мероприятие Silent Hill Transmission, на котором после десятилетнего перерыва было представлено несколько новых игр и кинопроект.

В амбициозных усилиях по восстановлению доминирования на рынке Konami расширяет свои горизонты. Примечательно, что он погружается в дорогой жанр ужасов с ремейком «Silent Hill 2» (2024) и новым названием «Silent Hill: ƒ». Кроме того, они осваивают более мелкие рынки, разрабатывая экспериментальные проекты, такие как «Silent Hill: Townfall» и «Silent Hill: Ascension», а также бесплатно загружаемую игру «Silent Hill: The Short Message», выпущенную в начале 2024 года.

Будущее фильмов ужасов класса ААА связано с новой рецессией?

Пока издатели борются, игроки по-прежнему получают прибыль

В реальном мире ключевым моментом является то, что финансовые возможности издателей не помешают творческим умам, стоящим за крупномасштабными проектами ужасов, реализовать свои концепции. Независимый рынок ужасов изобилует талантами, постоянно создавая свежие и пугающие инновации, которые волнуют и очаровывают игроков.

В 2023 году Amnesia: The Bunker стала одной из лучших игр ужасов, впечатлив многих игроков. С другой стороны, Страна ворон привлекла значительное внимание и стала сенсацией в игровом сообществе в начале 2024 года. Оставшаяся часть года обещает принести пользу восходящим звездам, таким как Hollowbody. , После травмы, Бойтесь внимания и т. д.

Еще один момент, на который следует обратить внимание: серия Resident Evil не исчезнет в ближайшее время, гарантируя, что фанаты будут продолжать получать ежегодные дозы высокооктановых хоррор-игр. Пока пионеры лидируют в расширении границ, попытка создателей создать более сложные и масштабные ужасы — лишь вопрос времени.

Смотрите также

2024-06-23 23:17