The Thing: Remastered от Nightdive Studios стремится стать более динамичной и захватывающей

Как давний геймер, у которого остались приятные воспоминания об оригинальной The Thing еще в 90-х, я искренне воодушевлен предстоящей обновленной версией Nightdive Studios. Играя в оригинал много раз и зная его ограничения, связанные с технологиями того времени, приятно слышать, что разработчики стремятся приблизить игру к ее задуманному видению.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



The Thing: Remastered от Nightdive Studios стремится стать более динамичной и захватывающей

В недавнем разговоре с GamesRadar+ Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса Nightdive Studios, поделился, что они успешно достигли определенных элементов в соответствии с первоначальным видением разработчиков, и сохранение этого аспекта важно для Nightdive.

В случае с «Нечто» историческая подоплека добавляет интриги. Несмотря на ограничения, налагаемые доступной в то время технологией, она была направлена ​​на то, чтобы предоставить более яркий и шокирующий опыт, чем это было действительно возможно.

The Thing: Remastered от Nightdive Studios стремится стать более динамичной и захватывающей

The Thing: Remastered станет динамичным хоррором, которого не было в оригинале

«Куперман отметил, что ремейк будет очень напоминать ваши ностальгические воспоминания об оригинальной игре. Однако на самом деле все было не совсем так. Компания Computer Artworks была в восторге от своего конечного продукта и имела на это полное право, но они признали ограничения игры — функции, которые не удалось реализовать из-за технологических ограничений и движка игры».

Если кто-то не знаком с «Нечто», это утверждение может не дать существенного понимания. Однако для тех, кто знаком с оригинальной версией, этот контекст предложит некоторую ценную информацию о рассуждениях Купермана.

Стремясь воссоздать напряжение и тревогу культового фильма 1982 года «Нечто», компания Computer Artworks использовала в своем римейке заскриптованные вспышки вспышек существ и противостояния, гарантируя последовательность в каждом игровом сеансе. Тем не менее, Nightdive Studios, возможно, стремится привнести больше вариативности в процесс по сравнению с предыдущей версией.

Как фанат, я с нетерпением жду возможности изучить «The Thing: Remastered», признавая его ограничения как ремастера. Судя по скриншотам, игра будет выглядеть более современно, хотя и не сможет похвастаться новейшей графикой. Тем не менее, настоящая привлекательность заключается в базовой механике и игровой логике.

Смотрите также

2024-06-23 17:49