Предварительный просмотр: Pax Dei — грандиозный эксперимент

«Pax Dei» — это предстоящая игра-песочница с открытым миром, разработанная Mainframe Industries, в которой игроки могут строить поселения, участвовать в боях (игрок против игрока и игрок против окружающей среды) и создавать экономику. В мире игры есть безопасные зоны (Heartlands), где нет боевых действий, и дикие территории, где разрешено PvP. Игроки могут свободно выбирать, как они хотят играть: некоторые сосредотачиваются на строительстве и создании сообществ, в то время как другие могут больше заниматься боевой или экономической деятельностью.


Предварительный просмотр: Pax Dei — грандиозный эксперимент

В марте 2023 года был обнародован анонс Pax Dei. Фаза раннего доступа к этой стратегической игре в Steam начинается 18 июня 2024 года. До запуска наборов основателя и потенциального притока игроков разработчик Mainframe Industries предоставил мне возможность изучить игру и понять ее цели.

Как геймер, я бы описал Pax Dei как захватывающий опыт, выходящий за рамки типичного ярлыка MMO. При входе в игру я могу выбрать предпочитаемый сервер, который представляет собой лишь часть огромного мира площадью 400 квадратных километров, доступного при запуске. Каждый сервер функционирует как автономное сообщество, в котором игроки сотрудничают уникальным способом — вместе строя поселение. Это не обычный процесс создания гильдии; это увлекательный и динамичный опыт, который позволяет мне внести свой вклад в нечто большее, чем я сам, в этом обширном виртуальном мире.

Предварительный просмотр: Pax Dei — грандиозный эксперимент

Как Pax Dei меняет представление об MMO-песочнице

Генеральный директор Mainframe Industries Тор Гуннарссон объяснил механику игры на основе закрытых альфа-тестов. В ходе этих тестов разработчикам контента был предоставлен доступ вместе с кодами, которыми они могли поделиться со своей аудиторией. Это привлекло тысячи игроков, которые создали сообщества на отдельных серверах, где они вместе работали над строительством городов, деревень или городов и развивали необходимую инфраструктуру.

Как энтузиаст архитектуры, я начал понимать тонкости проектирования сооружений с нуля. Этот процесс не для слабонервных, поскольку каждая деталь чертежа настраивается и адаптируется в соответствии с конкретными требованиями. Однажды я наткнулся на очаровательный зал гильдии, украшенный статуей с головой козла, смотрящей вдаль, и внушительный замок, высеченный в высокой горе. Сила коллективного воображения не знает границ в пределах Pax Dei.

Для строительства вам потребуются необходимые ресурсы. В отличие от популярных игр, таких как Minecraft, где творческий режим позволяет мгновенно добывать ресурсы, этот процесс требует сотрудничества между игроками. Некоторые сосредоточатся на сборе древесины, другие на добыче камня, а некоторые осмелятся исследовать опасный регион Дикой природы в поисках золота и других ценных материалов.

На мой взгляд, процветающее сообщество формируется благодаря коллективным усилиям и сотрудничеству в течение длительного периода. Этот сценарий напоминает яркие образы средневековой Англии, изображенные в таких романах, как «Столпы Земли». Каждый участник играет ключевую роль в сообществе, внося свои уникальные способности в создание чего-то большего, чем он сам. Фермеры обрабатывают землю и производят продукты питания, охотники обеспечивают мясом для общественных пиров и шкурами ремесленников, шахтеры добывают необходимые ресурсы для строительных проектов и так далее.

Хотя идея стать резчиком по дереву или камню в цифровой сфере поначалу может не привлечь вашего внимания, подумайте об острых ощущениях от участия в создании чего-то большего. Поначалу вы можете быть единственным ремесленником, но со временем вы сможете превратить свой бизнес в процветающую компанию по поставке камней для требушетов во время военных действий. Ваш путь неопределенен, и всегда есть возможность сменить направление – возможно, даже стать странствующим торговцем, распространяющим сплетни дворянам, имеющим достаточные средства.

Предварительный просмотр: Pax Dei — грандиозный эксперимент

Великий эксперимент Pax Dei

С самого начала Гуннарссон называет Pax Dei «амбициозным проектом», который очень хорошо отражает суть проекта. При первоначальном выпуске в раннем доступе эта игра не будет иметь всех запланированных функций, поскольку разработчик намерен сотрудничать с сообществом, которое вкладывает в нее время и энергию. Разработка игры будет руководствоваться предварительной дорожной картой, а также желаниями сообщества и их коллективным влиянием на ее направление.

если игроки проявляют больший интерес к PvP и развивают экономику, основанную на добыче, этот аспект игры может быть приоритетным для обновлений, а не механики строительства или PvE-квестов. Игроки имеют свободу формировать игру в своем предпочтительном направлении, поскольку Mainframe Industries поддерживает более самоуправляемый игровой процесс, управляемый игроком.

Мне, как родителю, приходится расставлять игрушечные станции для своих детей, подобно тому, как работают плееры Pax Dei. Некоторые дети сосредотачиваются на одной станции, прежде чем перейти к следующей, в то время как другие могут смешивать занятия и разбрасывать игрушки в своей исследовательской игре. Тем не менее, все они развлекаются и создают увлекательную среду, используя предоставленные инструменты, причем каждый ребенок решает, какой способ взаимодействия он предпочитает.

В этой сфере гармония и процветание не охватывают всю полноту существования. Внутри Хартленда находятся убежища, где игроки создают свои сообщества, которые представляют собой безопасные зоны, лишенные конфликтов. Если вы предпочитаете избегать боевых действий, PvE (игрок против окружающей среды) или PvP (игрок против игрока) и избегать погружения в подземелья, вы имеете право проживать исключительно на этих охраняемых территориях.

Направляясь за пределы Хартленда, вы попадете в дикую природу, регионы, где возможны сражения между игроками (PvP) и множество встреч с враждебными NPC. Именно в этих местах вы будете добывать мясо животных и добывать добычу из подземелий. В одном альфа-эксперименте игроки совместно создали центральную зону на карте, где PvP не было ограничено, предоставляя игрокам возможность оценить свои боевые построения и проверить свои способности против других игроков.

По большому счету, предложенное обеспечение гибкости в ролях может быть более достоверным, чем можно было первоначально предположить. На протяжении всей истории всегда были люди, которые представляли угрозу для путешественников и местных сообществ: от разбойников до мародерствующих солдат. Однако большинство людей придерживались назначенных им ролей. Этот принцип распространялся также на дворянство и рыцарей. Следовательно, в «Pax Dei» вполне вероятно, что игроки, сосредоточившиеся на боях «игрок против игрока» (PvP), появятся для защиты сообществ, обеспечивая необходимую защиту, в то время как другие беспрепятственно выполняют свои задачи.

КАНУН Pax Dei

Как большой поклонник EVE Online и ее знаменитого нестандартного повествования, я не могу не провести сравнения между этой эпической космической сагой и Pax Dei. Команда Mainframe Industries, включая Гуннарссона, имеет богатую историю работы с EVE Online, потратив бесчисленное количество лет на ее разработку. Истории о корпоративном шпионаже в EVE Online когда-то были предметом разговоров в игровом мире, и мы в Mainframe Industries стремимся создать что-то такое же увлекательное для Pax Dei.

В сфере Pax Dei, где корпоративные приобретения все еще могут оставаться отдаленной перспективой, существуют широкие возможности для творческого повествования, которое развивается естественным образом. Например, копаясь в подземелье, вы можете наткнуться на банду мародеров из соседней деревни. После успешной победы над ними вы можете оказаться в розыске их товарищей или получить в награду ценную добычу. Постепенно вы можете улучшать свое снаряжение до такой степени, что сможете контролировать подземелье, собирая плату с тех, кто достаточно смел, чтобы его разграбить.

Меня, как фаната, очень впечатлил анекдот Гуннарссона об одной из альфа-стадий игры. В этот период произошел сбой, который предоставил нам возможность строить стены вдоль дорожек. Следовательно, каждый сервер счел целесообразным установить контрольно-пропускные пункты и взимать плату с путешественников, когда они перемещаются по различным участкам карты. Мы предполагали, что сторожки и сборы будут естественным образом развиваться внутри игрового общества; однако этот инцидент продемонстрировал, что игроки способны реализовывать творческие решения, когда им предоставляется такая возможность.

Предварительный просмотр: Pax Dei — грандиозный эксперимент

Момент времени

Во время моего недавнего разговора с Mainframe Industries мне провели закулисную экскурсию по серверу, который оставался нетронутым с момента его ранней альфа-стадии. Со временем игру будут регулярно удалять, но на данный момент это процветающее поселение служит свидетельством креативности и находчивости игроков в столь короткие сроки.

В «Pax Dei» были полностью оборудованные дома, элегантное место для собраний, штаб-квартира гильдии и различные более мелкие постройки, которые могли служить таким целям, как складские помещения или различные отрасли промышленности, необходимые для процветающего сообщества. Когда солнце начало садиться, вдалеке стали видны огни. Каждый свет представлял собой строительный участок или структуру игрока, расположенную где-то на обширной карте мира.

Столкнувшись с таким величием, я чувствую себя совершенно ничтожным. Несмотря на бесчисленные часы, потраченные на рубку дров, результаты бледнеют по сравнению с впечатляющими структурами, которые можно найти в таких играх, как Bellwright и Valheim. Тем не менее, важно помнить, что индивидуальная незначительность превращается в коллективную силу. Объединившись, мы образуем сплоченную единицу, способную оказать существенное влияние. Существование вашего города не зависит от вашей жизни, поскольку общая цель связывает нас всех, давая нам устойчивость, чтобы продолжать и создавать что-то выдающееся или устрашающее, в зависимости от развивающихся устремлений нашего сообщества.

В настоящий момент компания Mainframe Industries не разработала конкретных планов относительно войны, но такая возможность, безусловно, стоит в их повестке дня. В Pax Dei мелкие споры могут перерасти в крупномасштабные конфликты на разных континентах. Это лишь вопрос времени, когда игроки придут в ярость, когда их поселения будут разрушены.

Смотрите также

2024-06-16 19:14