Пять улучшений, которые мы хотели бы видеть в преемнике Final Fantasy XVI

Пять улучшений, которые мы хотели бы видеть в преемнике Final Fantasy XVI


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В прошлом году Final Fantasy XVI показалась мне одной из самых увлекательных игр, в которые я играл, а задача Клайва освободить угнетенных магических существ, известных как Носители в Валистее, и искоренить распространяющуюся Мору оставила глубокое впечатление. . Игра покорила мое сердце своими очаровательными и аутентичными персонажами, волнующими и хаотичными боевыми сценами, успокаивающими и величественными саундтреками, а также впечатляющими, эпическими битвами с боссами, которые оставили во мне неизгладимый след.

Несмотря на многочисленные похвалы, мне хотелось большей глубины в «Final Fantasy XVI». Некоторые аспекты напоминали прошлую работу разработчика над Final Fantasy XIV, в то время как другим элементам не хватало сложности и разнообразия, которые придавали блеск ее брату MMO.

Как преданный поклонник обновленной Creative Studio III и их взгляда на серию Final Fantasy, я был бы рад предложить некоторые улучшения, которые могли бы значительно повысить привлекательность игры и достичь новых высот. Вот мои предложения:

Дайте нам меньше хлопот в побочных квестах

Пять улучшений, которые мы хотели бы видеть в преемнике Final Fantasy XVI

Как заядлый игрок в FFXVI, я должен признать похвальный характер побочных квестов в этой игре. Они предоставляют ценный контекст и полные сюжетные линии для нескольких второстепенных персонажей, обогащая мой общий опыт. Тем не менее, есть области, где, на мой взгляд, эти побочные квесты можно улучшить.

В сфере MMO и кинематографических экшенов этот повторяющийся тип работы кажется устаревшим. Для будущих частей жанра однообразие подобных задач является существенным недостатком. Вместо этого рассмотрите возможность введения более широкого спектра целей и последовательностей, которые отличаются от стандартных боевых столкновений. Представьте, что вы защищаете деревню от полчищ смертоносных насекомых или охраняете различные точки во время вторжения Акаши. Я уверен, что при более активном мозговом штурме и внимании к деталям команда сможет разработать идеи, намного превосходящие мои предложения.

Огромный мир, в котором нет ничего, чем можно было бы заняться. 

Пять улучшений, которые мы хотели бы видеть в преемнике Final Fantasy XVI

Захватывающий и обширный ландшафт Валистеи манит искателей приключений, приглашая их исследовать ее разнообразные уголки и потеряться в ее красоте. Однако текущая проблема заключается в отсутствии существенных наград или интригующего опыта, скрытого в этой необъятности. Хотя окружающая среда полна возможностей для участия в событиях и скрытых секретов, многие из этих моментов остаются недоступными до тех пор, пока не будет выполнен определенный побочный квест. За исключением нескольких разбросанных сундуков с сокровищами и боевых столкновений в Хронолитах, эти земли мало что предлагают с точки зрения значимого контента для органического открытия. Чтобы повысить вовлеченность игроков, было бы полезно включить больше открытий, на которые можно случайно наткнуться при перемещении по картам.

Чрезмерная зависимость от кулдаунов приводит к застою в боях.

Пять улучшений, которые мы хотели бы видеть в преемнике Final Fantasy XVI

В FFXVI способности Эйкона действуют как захватывающие и мощные улучшения основных навыков Клайва, скрепляющие бой. Тем не менее, каждая способность имеет период восстановления, а это означает, что как только эти необычные способности будут израсходованы, игрокам придется полагаться на базовый, менее привлекательный набор навыков, пока их способности Эйкона не перезарядятся. Это ограничение особенно заметно на начальных этапах игры, когда игроки сильно зависят от этого ограниченного набора способностей.

Как поклонник этой динамичной игры, я не могу отрицать острые ощущения от повышения уровня и освоения новых приемов, позволяющих создавать разрушительные комбо. Поначалу мне кажется большим достижением уничтожить врагов с помощью моих проверенных огненных апперкотов и лазерных выстрелов. Но через некоторое время я впадаю в рутину, повторяя одни и те же движения снова и снова. Чтобы добавить больше азарта в игровой процесс, введение новых комбинаций кнопок для игры на мечах и магических заклинаний сделало бы еще более приятным совмещение этих навыков с моими способностями Эйкона. Результат? Душераздирающий экшен, который всегда свеж и интересен!

Актерский состав второстепенных персонажей используется недостаточно

Пять улучшений, которые мы хотели бы видеть в преемнике Final Fantasy XVI

В повествовании Final Fantasy XVI члены группы ограничены в интеграции в игровой процесс, поскольку их участие в первую очередь определяется сюжетной линией. Среди них Togo выделяется как единственный участник с заметным присутствием, который может похвастаться индивидуальным меню для команд действий. Однако эти команды не приносят существенной пользы.

Рассмотрите возможность размещения на вашей секретной базе группы потенциальных членов группы, готовых присоединиться к вашей команде для выполнения различных миссий. Список можно корректировать в соответствии с выбранной вами миссией, при этом определенные партнеры становятся недоступными в зависимости от развития сюжета, но при этом остаются открытыми для разнообразных стилей игры.

Управление несколькими членами группы в боевой ролевой игре Final Fantasy XVI может оказаться довольно сложной задачей. Однако возможность адаптировать навыки каждого товарища по команде для расширения возможностей Клайва добавляет глубину и сложность каждой схватке. Более того, оснащение их собственными уникальными предметами и снаряжением усиливает их способности, превращая этих второстепенных союзников в незаменимых боевых товарищей.

Бесполезное снаряжение, добыча, крафт и экономика в целом.

Пять улучшений, которые мы хотели бы видеть в преемнике Final Fantasy XVI

Как преданный поклонник Final Fantasy XVI, я был полностью поглощен богатым сюжетом и захватывающими сражениями игры. Однако я должен признать, что был несколько разочарован отсутствием глубины в настройке характеристик и оптимизации снаряжения. В отличие от предыдущих частей, FFXVI, похоже, фокусируется в первую очередь на четырех основных характеристиках: здоровье, защите, атаке и нанесении ошеломления. Хотя технически существуют дополнительные характеристики, такие как сила, живучесть и сила воли, их рост привязан исключительно к повышению уровня и не зависит от выбора оборудования.

Клайв имеет ограниченное количество слотов, всего шесть, для улучшения своих характеристик путем выбора определенного снаряжения: меча, пояса, наручей и трех аксессуаров. К сожалению, эти первые три предмета направлены исключительно на улучшение основных характеристик персонажа. Следовательно, прогресс в улучшении оружия и снаряжения идет по прямолинейному пути, не предоставляя широких возможностей для настройки атрибутов для соответствия различным стилям игры.

Что касается аксессуаров, они предлагают широкий спектр эффектов, таких как сокращение времени восстановления, усиление целебных способностей и усиление конкретных улучшений движений за счет суммирования бонусов. Однако из-за ограничения возможности экипировать только три одновременно, не требуется много исследований, чтобы выбрать любимую комбинацию. Следовательно, острые ощущения от открытия новых аксессуаров в сундуках с сокровищами или в качестве награды за выполнение квестов могут быть не столь заманчивыми.

Введение в игру любимой системы материи из франшизы существенно улучшило бы ее впечатления. Эта функция может предоставить дополнительные преимущества экипировке игроков, добавив глубины и разнообразия улучшениям, полученным в кузнице. Затем игроки могли выбирать между расширением своих слотов для материи или сосредоточением внимания на улучшении базовых характеристик.

Как заядлый геймер, я и раньше сталкивался с некоторыми разочаровывающими экономическими системами в играх, но эта — лучшее. Экономика кажется мне бессмысленной. Зачем покупать зелья, если они автоматически пополняются каждый раз, когда я умираю и возрождаюсь? Я не трачу на них свои деньги. С другой стороны, тонизирующие баффы трудно найти, и их цена для регулярного использования непомерно высока. Кажется, они не стоят вложений. Единственное, на что мне осталось потратить гил, — это роллы с оркестрионом. Эти предметы коллекционирования приносят некоторое удовольствие, но не приносят особой ощутимой ценности в обмен на мою с трудом заработанную валюту.

В игре вы можете приобретать материалы для создания различных предметов. Однако эти предметы в первую очередь служат для улучшения базовой ковки и не дают существенных преимуществ. Чтобы сделать крафт более увлекательным, стоит рассмотреть возможность введения денежной стоимости улучшений кузницы или предоставления более веских причин для использования созданных предметов. Если это будет реализовано эффективно, это может укрепить экономическую основу игры. Однако в настоящее время он кажется рудиментарным и ничем не примечательным.

Обещаю, Final Fantasy XVI по-прежнему феноменальна!

Несмотря на многочисленные недостатки, они незначительны по сравнению с отличным приключением в целом. Завораживающее зрелище, захватывающие эпизоды, заставляющее задуматься повествование и мотивы продолжают блестяще сиять, затмевая любые недостатки, которые могут существовать.

С полной уверенностью можно сказать, что Creative Studio III может усовершенствовать и развить фундамент, заложенный Final Fantasy XVI, — это, безусловно, то, чего стоит с нетерпением ждать.

Смотрите также

2024-06-15 22:44