Является ли Destiny 2: The Final Shape ренессансом франшизы, которого мы ждали, или просто очередным исключением?

В этой статье рассматривается история Destiny, популярной видеоигры-шутера от первого лица, разработанной Bungie. Автор отмечает, что у Destiny есть привычка выпускать одно хорошее расширение, за которым следует одно разочаровывающее или посредственное DLC. В статье перечислены все дополнения и их относительный успех: от оригинального выпуска Destiny в сентябре 2014 года до последнего расширения Lightfall, выпуск которого запланирован на февраль 2023 года.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Является ли Destiny 2: The Final Shape ренессансом франшизы, которого мы ждали, или просто очередным исключением?

Как заядлый геймер, я должен признать, что «The Final Shape» для Destiny 2 вызвала у меня интерес. Это не шутка, это расширение развивается хорошо. И позвольте мне сказать вам, что после того, как предыдущий DLC «Lightfall» и его сезонный контент меня не впечатлили, я искренне впечатлен. Итак, удалось ли Bungie оживить Destiny 2 с помощью «The Final Shape»?

Как опытный геймер, я бы рекомендовал перефразировать это так: прежде чем углубляться в суть вопроса, касающегося «Последней формы» в Destiny 2, важно понять ее предысторию и более широкий контекст предыдущих выпусков Bungie. Давайте сначала рассмотрим эти два аспекта; поверьте мне, вы оцените наличие прочной основы для предстоящей дискуссии!

Является ли Destiny 2: The Final Shape ренессансом франшизы, которого мы ждали, или просто очередным исключением?

Окончательная форма и проблемы, которые помогли ее сформировать

Как геймер, я заметил, что пакет расширения «The Final Shape» для «Destiny 2» должен был решить несколько проблем в игре еще до ее выпуска. За несколько недель до запуска я записал свои мысли о том, что сообщество оказалось на удивление довольным недавними решениями Bungie. Оглядываясь назад, теперь кажется очевидным, что за нашей кажущейся легкостью скрывалось скрытое беспокойство по поводу того, действительно ли «The Final Shape» оправдает ожидания и принесет столь необходимую победу Bungie.

Как заядлый геймер, я наткнулся на некоторые тревожные новости, касающиеся Destiny 2, которые заставили меня почувствовать себя неловко. Грубо говоря, проблем было больше, чем я хотел бы упомянуть, и это лишь самые тревожные из тех, которые мы обнаружили на данный момент. В целом, эта игра столкнулась с одной из самых сложных проблем, и Bungie рискует потерять с трудом заработанную репутацию, которую она с трудом восстановила после серьезной встряски, вызванной расширением Beyond Light.

Размышляя о прошлом, стоит отметить, что первоначальный план предусматривал запуск «The Final Shape» за год до его окончательного релиза. DLC «Lightfall» был задуман как временное решение для Bungie, предоставляющее им дополнительное время для подготовки «The Final Shape» к выпуску в приемлемом состоянии. Эта справочная информация проливает свет на некоторые недостатки DLC и дает представление о проблемах, с которыми Bungie столкнулась во время разработки «The Final Shape».

Можно предположить, что проблемы, возникшие во время выпуска DLC «Lightfall», на самом деле имели долгосрочные последствия. Разделение завершения саги «Свет и Тьма» на два в значительной степени независимых DLC может показаться чрезмерным упрощением, но нетрудно представить, как это решение может создать сложности для Bungie в будущем. К сожалению, именно это и произошло по мере продвижения к «Последней форме».

Я рад, что команде Bungie удалось все сделать прямо перед релизом. Будем надеяться, что они смогут продолжать в том же духе! Однако мне любопытно, будет ли так продолжаться и дальше. В конце концов, такому геймеру, как я, важно быть в курсе событий.

Является ли Destiny 2: The Final Shape ренессансом франшизы, которого мы ждали, или просто очередным исключением?

История Destiny в целом

После подробного изучения конкретных проблем, которые привели к публикации «The Final Shape», давайте сместим фокус и рассмотрим более широкий контекст истории Bungie с «Destiny» как целое.

В игровом сообществе для этой франшизы стало своего рода традицией выпускать отличный пакет расширения в каждом цикле DLC, а за ним следует другой, который не соответствует требованиям или, в лучшем случае, является посредственным. Эта закономерность не высечена в камне, но если вы внимательно изучите историю франшизы, вы сможете различить тенденцию. Вот посмотрите на хронологию:

  • Сентябрь 2014 г. — Destiny (базовый уровень)
  • Декабрь 2014 – Тьма внизу
  • Май 2015 — Дом Волков
  • Сентябрь 2015 — Одержимый король
  • Сентябрь 2016 – Восстание железа
  • Сентябрь 2017 г. — Destiny 2 (базовая версия)
  • Декабрь 2017 – Проклятие Осириса
  • Май 2018 — Военный разум
  • Сентябрь 2018 – Отрекшиеся
  • Октябрь 2019 – Обитель Теней
  • Ноябрь 2020 – За пределами света
  • Февраль 2022 г. – Королева ведьм
  • Февраль 2023 г. – Светопад
  • Июнь 2024 г. – Окончательная форма

Подводя итог, можно сказать, что к «хорошим» расширениям для Destiny 2 относятся «Последняя форма», «Королева ведьм», «Отрекшиеся», «Восстание железа» и «Одержимый король». Остальное можно считать средним или на любителя. Вот два важных момента, которые следует учитывать:

  • Bungie исторически не имела солидного и повторяемого опыта непрерывного выпуска действительно отличного контента для Destiny.
  • The Final Shape — не первый раз, когда Destiny получает такое признание.

Другими словами, мой личный опыт работы с «Одержимым королем», «Восстанием железа», «Отрекшимися» и «Королевой ведьм» был необычайным и максимально приятным для Destiny. Однако дополнения, последовавшие за этими выдающимися достижениями, оставили меня в восторге и несколько разочаровали. Может быть, следующая часть последует этому примеру?

Является ли Destiny 2: The Final Shape ренессансом франшизы, которого мы ждали, или просто очередным исключением?

Новые границы

Как преданный поклонник Destiny, я должен признаться, что в настоящее время мне очень нравится играть в нее. Однако я не могу не вспомнить случаи из прошлого, когда я мог неоднократно повторять одно и то же заявление, но мой энтузиазм угасал, когда Bungie сталкивалась с ошибками на этом пути.

Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить о беспрецедентном волнении, которое я испытал в эпоху Shadowkeep. Кажется, прошла целая вечность с тех пор, как игра находилась в таком первозданном состоянии, прямо перед тем, как Beyond Light радикально изменил ландшафт. Должен признаться, удаление контента из «Черного арсенала» до сих пор меня раздражает, и я продолжаю хранить свой заветный «Звенящий гвоздь заката» как символ тех времен.

Завершение «Последней формы» в «Судьбе» не означает автоматически, что все идет гладко. История показала нам, что мы и раньше сталкивались с проблемами с новым контентом, например с DLC «Lightfall». Хотя поначалу все казалось нормальным, настоящие проблемы возникли позже, в последующих сезонах. Вполне возможно, что «Окончательная форма» будет следовать аналогичному сценарию.

Смотрите также

2024-06-14 16:13