Как фанат с многолетним опытом работы со вселенной Destiny, я не могу не испытывать чувство ностальгии, когда дело доходит до запуска Destiny 2: The Final Shape. Несмотря на то, что непростой старт, несомненно, разочаровал меня, я не мог не вспомнить первые дни игры в Destiny и Destiny 2.
Как преданный поклонник франшизы Destiny, я был частью ее пути с момента первого альфа-релиза. Ранняя версия очаровала меня своей привлекательностью, и я с любовью вспоминаю острые ощущения от неоднократного освоения ее содержания. С тех пор эта вселенная держала меня в своих объятиях, пока я предавался своим научно-фантастическим мечтам. Хотя игра не всегда оправдывала мои ожидания, она предоставляла уникальную игровую площадку, где я мог путешествовать по разным планетам и разгадывать запутанно развивающуюся сюжетную линию.
Когда вышла Destiny 2: The Final Shape, это вернуло меня к некоторым из моих любимых воспоминаний об этой франшизе и ее ярком сообществе. Однако этот опыт не был для меня только положительным – скорее, наоборот. Это расширение представило один из самых сложных и ошибочных запусков, с которыми я столкнулся за время своего путешествия по Destiny 2, не говоря уже о всей серии.
Понятно, что во время выхода дополнения к игре дела пошли не гладко, как в старые добрые времена. Первоначально серверы вышли из строя, как только они должны были стать доступными, и мне пришлось ждать до раннего утра. Время безотказной работы заняло примерно на три-четыре часа больше, чем ожидалось.
Вчера игроки столкнулись с множеством забавных сообщений об ошибках. Кажется, это расширение содержит самый креативный список, в который входят такие коды, как «Кошка», «Смородина» и «Ласка». Игроки совершали больше ошибок, чем потратили в игре часов. Войдя в систему на следующий день, я обнаружил продолжительное время простоя сервера и длинные очереди на доступ к «Бледному сердцу».
Несмотря на то, что в тот момент это крайне расстраивало всех участников, я не мог не завидовать этому опыту. Раньше я с нетерпением ждал каждого нового расширения как для «Destiny», так и для «Destiny 2». Однако дни запуска часто превращались в разочаровывающую и хаотичную сцену, поскольку мы все пытались получить к ним доступ одновременно и вместо этого блокировали друг друга.
В день выпуска расширения Warmind мне стало слишком сложно продолжать попытки из-за множества проблем, таких как ошибки и длинные очереди. Вместо этого я решил подождать день и с удовольствием играл в кампанию и дополнительный контент с минимальными перерывами.
Проблемы с запуском Destiny 2 не являются чем-то уникальным для отдельных членов сообщества. В течение этих периодов ожидания доступа к новым расширениям участники выражали свое разочарование и создавали юмористический контент в социальных сетях. Этот общий опыт напоминал встречу с другими фанатами возле концертной площадки в ожидании входа, чтобы увидеть выступление любимой группы. Несмотря на долгое ожидание и многочисленные неудачи, среди нас всех есть чувство единства – мы вместе, пока не достигнем нашей цели, что каким-то образом укрепляет эту связь.
Как геймер, я не ощутил такого же уровня глубины и содержания в «Lightfall», как в «The Final Shape». Несмотря на успешный запуск, по масштабам оно бледнело по сравнению с предыдущим расширением. Каким-то образом повторение прошлых неудачных запусков Bungie вызвало во мне ностальгическую струну. Это вернуло мне приятные воспоминания и вызвало у меня чувство ностальгии и повышенного предвкушения возможности снова погрузиться в кампанию.
Будущее расширений Destiny 2 для меня неопределенно. В следующем году мы будем получать эпизодический контент в рассрочку. Втайне я надеюсь на некоторые трудности во время этих запусков, поскольку мне нравится предвкушение и волнение, которые они приносят, и я хочу, чтобы этот опыт длился до тех пор, пока Destiny 2 остается в сети.
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- 10 лучших акул в видеоиграх
- Как попасть в Delta Force: Hawk Ops Alpha Test
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Dead by Daylight приветствует Дракулу и Тревора Бельмонта из Castlevania 27 августа
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
2024-06-11 15:43