Как заядлый фанат, я рад сообщить, что скоро начнется новая глава Final Fantasy XIV! Наш героический Воин Света и его верные товарищи отправляются в путешествие в Новый мир Турал в Dawntrail. Предстоящее дополнение обещает восхитительные приключения, вдохновленные летними каникулами – заслуженный отдых для наших героев, которые путешествовали в самые дальние уголки вселенной и спасли свою звезду.
Как геймер, я ожидал много волнения и удовольствия от пляжных эпизодов в таких MMORPG, как Final Fantasy XIV. Тем не менее, как было показано в предыдущих дополнениях, ситуация может измениться, когда вмешивается божественное, нарушая наше беззаботное веселье. Хотя нам еще предстоит раскрыть особенности версии 7.0, Йоши-П, режиссер и продюсер, намекнул, что это обновление будет не только о солнечном свете и отдыхе. Туралу обещает приключения, и, исследовав некоторые из его первых зон, мне не терпится отправиться в путешествие.
На недавней пресс-конференции Square Enix мне в руки попала ранняя версия Dawntrail, хотя и без последних графических улучшений. К моему удивлению, целого дня игрового процесса оказалось недостаточно, чтобы изучить хотя бы часть глубины этой игры. В отличие от Dawntrail, мое волнение по поводу Final Fantasy XIV заставляет меня вникать в каждую сюжетную линию, скрытую в окружающей среде, не забывая при этом о новой боевой механике и системных изменениях, которые ждут своего открытия.
Легендарные золотые города Нового Света
Как заядлый геймер Final Fantasy XIV, я с нетерпением ждал визуального изменения, обещанного разработчиками после выхода патчей Endwalker. Улучшения, которые они предоставили на данный момент, действительно превзошли мои ожидания. Благодаря улучшенным текстурам моделей и более драматичным эффектам освещения и теней, Dawntrail представляет собой захватывающее дух зрелище. Как будто это расширение подняло планку визуального повествования в MMORPG. Предстоящее обновление 7.0 несет в себе значительные ожидания, учитывая его радикальное изменение.
Когда я прогулялся по Тулиёллалю, столице Final Fantasy XIV, стало очевидно, что благодаря этим недавним изменениям этот район значительно улучшился. По сравнению с другими городами игры, вокруг главного центра этого расширения заметно увеличилось количество предметов. Обновление кажется существенным, даже без привычной толпы NPC и описательного текста. Ёсида упомянул, что эти элементы были опущены, чтобы оградить нас от спойлеров. Размышляя об этом сейчас, я считаю, что это было к лучшему, поскольку мое любопытство разгоралось во время исследования потрясающих пейзажей и сложной архитектуры, что побуждало меня делать снимки экрана на каждом шагу.
Как страстный поклонник Тулиёллаля, я нахожу сильное сходство с моим любимым Радз-ат-Ханом. Оба направления покоряют мое сердце своим уникальным подходом к вертикальности и захватывающим дух горизонтам. Лес поблизости сливается с береговой линией, создавая потрясающий градиент флоры и яркой архитектуры. В сумерках доки превращаются в завораживающую сцену, освещенную светящимися столбами и нитями манящего света фонарей, которые ведут меня от пляжей Тулиёллаля к площади Эфирит. Среди моих любимых мест были Яркий Плум Пост и Арка Рассвета. Я предположил, что первый служил грозным оплотом правительства внутри города с его суровым военным присутствием. В последнем я встретил восхитительных альпак.
В шумном центре города обычные достопримечательности, к которым мы часто привыкаем, заполняют пробелы. Снова и снова меня тянуло исследовать шумный рынок. Улицы были заполнены яркими гобеленами и тесно заставленными прилавками, а их продавцы были одеты в яркие ткани, которые привлекли мое внимание. Их очарование оказалось непреодолимым, что побудило меня углубиться в тонкости их предложений и добавить новые находки в мой мысленный список для моей коллекции мебели Dawntrail. Скрестим пальцы, чтобы Square Enix представила некоторые из этих заманчивых новинок в будущих обновлениях, давая мне прекрасную возможность изменить дизайн пространства.
Даже о твоей маленькой Эорзее ты знаешь очень мало.
Если бы у меня была возможность, я мог бы провести целый день, вникая в тонкости захватывающего первоначального опыта Тулиёллала. Однако дальнейшее нажатие позволило мне обнаружить Уркопачу и Козамауку. Ранее неизведанные территории, которые привели меня в изумление в первые дни после их открытия. Я не особо задумывался о них заранее, но именно в этих местах я испытал то знакомое ощущение. Вы знаете один момент — момент, когда расширение кажется по-настоящему реальным. Это момент, когда сложное повествование длиной в десятилетие оживает, заставляя меня изо всех сил пытаться впитать каждую деталь моего окружения, пытаясь собрать воедино то, что произошло, что происходит и что ждет впереди.
Как заядлый геймер, я должен признаться, что не наткнулся на какие-либо интригующие подсказки или скрытые детали в ландшафте Dawntrail, которые потенциально могли бы открыть блестящее открытие. Честно говоря, загадка этой игры для меня остается неразгаданной. Хотя он имеет поразительное сходство с Фестивалем Охоты из Final Fantasy IX, я до сих пор не могу понять его истинную суть. Однако мой разум работает сверхурочно! Каждая клеточка моего существа была занята тщательным изучением каждого подозрительного склона холма и зловещего участка травы в Эорзейских энциклопедиях и побочных историях, надеясь раскрыть неуловимый смысл, скрытый под ними.
Во время моего первоначального исследования я был поражен обширностью основного сценария Dawntrail и сложным расположением недоступных объектов и гористой местности, разделяющей разные области. Хотя использование этих элементов было продуманным, оба раздела выглядели огромными. При просмотре его целиком перед запуском возникло чувство беспокойства по поводу принятия решения из-за многочисленных возможностей. Следовательно, я выбрал некоторые места для дальнейшего изучения, игнорируя на данный момент другие.
Какова история пейзажа Уркопачи?
Мое расследование открыло большую тайну, чем разгадки загадки, скрытой за пределами Бездны Индиго. Отчасти эта интрига подогревалась прошлыми передачами Live Letter, но Йок Турал, несомненно, имеет богатую историю. В нашем известном мире Эорзеи признание реальности Нового Света, по-видимому, произошло сравнительно недавно, всего около 80 лет. Именно южный пейзаж Уркопачи разжег мою жажду знаний и открытий. Земля усеяна осыпающимися руинами, некоторые из которых цепляются за склоны гор или расположены в долинах, и все они находятся на разных стадиях разрушения.
На карте также были обнаружены названия различных мест. Напротив, южные регионы носили такие названия, как «Доказательство», «Тени скорби», «Затонувшие звезды» и «Неизгладимый проход». Эти места резко контрастируют с теми, что дальше на север, где пейзаж казался более гостеприимным и включал в себя такие места, как Ciblu’s Coffee Grounds, Miplu’s Mate Garden и The Family Ranch. Кажется, что прошлое Йока Турала в этих северных регионах могло быть менее суровым.
Меня тогда поразило: в изображении Уркопачи Ёсидой в своих презентациях на Фестивале фанатов он назывался «процветающим центром» царства древних гигантов, существовавшего более тысячи лет назад. Хотя эта цивилизация исчезла, я полагаю, что между нынешними Йок Хай и их колоссальными предками должна быть какая-то связь. Свидетельства существования древних гигантов до сих пор можно найти по всей территории. Кроме того, склоны гор в южном регионе были разрушены, что позволяет предположить, что когда-то здесь существовало что-то или кто-то огромных размеров. Масштабы этой силы превосходили размеры соседней Пелупелу.
Водопады и тропические леса Козамаука
Район, окружающий Козамаука Тулиёллаля, более оживленный, с бесконечной сетью рек и небольшими поселениями, расположенными среди пышных тропических лесов. По сравнению с суровой местностью Уркопачи климат этого региона кажется особенно благоприятным. Обилие жизни в этих краях является ярким отражением этой доброты. Кстати, я заметил некоторые местные племена, проживающие здесь, в том числе жителей Йок Турал – например, формирующуюся общину ПелуПелу – а также их дальних родственников Вану Вану, Ханухану и своеобразных Моблинов, напоминающих гоблинов.
В Козамауке есть еще одна обширная местность, вызывающая трепет. Скалистые утесы, выступающие в горизонт, добавляют ему величия, выделяясь практически со всех сторон. После нескольких посещений я начал ценить разнообразные экосистемы, присутствующие на разных уровнях. На первый взгляд может показаться, что это просто огромное пространство зелени. Однако при ближайшем рассмотрении можно заметить сложный образ жизни, который процветает на высоких скалах по сравнению с теми, которые приспособлены к рекам и стокам внизу.
Будучи геймером, исследующим мистическую страну Козамаука, я обнаружил, что прохожу через особый участок, расположенный к юго-западу от Уркопачи. Эта часть зоны заметно поднимается по высоте по мере удаления. Пройдя по извилистым рекам, я прибыл в более центральное место, которое метко названо «Дыхание между». Народ Ханухану очень привязан к этому региону и построил магазины и пешеходные дорожки над бурными водами внизу. Здесь нет никаких эфиритовых маркеров или грандиозных сооружений, но я был очарован серией мостов, с которых открывался захватывающий вид на самую низкую и самую высокую местность Козамауки.
Среди двух зон предварительного просмотра Козамаука кажется более крупной, в ней всего три зоны. Ок’хану, расположенный на севере, является ближайшим аналогом Тулиёллала, судя по его названию. Предстоящее подземелье 91-го уровня, Иуйкатуму, можно рассматривать как важный переход к южной части этих областей. Путешествие начинается с бушующих порогов и постепенно ведет через пышные джунгли, а затем завершается возле горного региона.
Я ожидал найти ясную причину размещения Иуйкатуму и прямой маршрут, ведущий к нему, но я все еще не уверен, даст ли этот обходной путь нам возможность заранее увидеть большую часть или все обширные леса Козамауки. Вполне возможно, что это не так, и вместо этого мы могли бы выбрать более длительное путешествие через Уркопачу. Другая возможность заключается в том, что оба пути служат определенной цели в Dawntrail, следуя соглашению Final Fantasy XIV о разделении начальных зон шаблонным разделением.
Расширьте свой кругозор
На ранних стадиях Tural’s Dawntrail я погрузился в Иуйкатуму, неожиданную, но захватывающую часть ландшафта. В отличие от других мест, здесь не было причудливых технологических чудес или остатков магитех-сражений. Вместо этого мое путешествие началось с простой прогулки на лодке с Эренвиллем, Воином Света, наслаждающимся безмятежным течением реки.
Среди сопровождавших нас были Алисайе, Вук Ламат, Альфино и Криле. Похоже, именно здесь обостряется борьба за трон Тулиёллала. Когда мы отправились в путь, Алисаи предупредила нас, что впереди еще одна лодка, на борту которой будет либо Зораал Джа, либо Бакул Джа Джа. Хотя большая часть диалогов в этой сцене была опущена, чтобы избежать серьезных спойлеров, Ёсида предоставил достаточный контекст, чтобы определить, какой Мамул Джа был мошенником, ответственным за повреждение нашего судна.
В мире Final Fantasy XIV диверсии организовывались посредством обычных встреч противников, которых часто называют мусорными толпами. Если вы без особых усилий зачистили несколько кнопок в подземельях этой игры, значит, вы тоже столкнулись с этим явлением. Для игроков с некоторым уровнем опыта эти скромные противники остаются предсказуемыми и управляемыми. Во время двух прохождений Иуйкатуму в качестве Ученого я столкнулся с этими мобами один раз вместе с товарищами по команде и другой раз с Дежурной поддержкой. Оба опыта прошли гладко, что позволило мне экспериментировать с новыми навыками в спокойной обстановке боя.
Самая ранняя встреча в подземелье Dawntrail, Иуйкатуму.
Будучи преданным поклонником этой увлекательной игры, истинная суть заключается в захватывающих битвах с боссами. По моему опыту, я пока столкнулся с двумя выдающимися противниками. Первым был не кто иной, как Прайм Пунутий, с виду мягкий ламантин с неожиданно свирепым нравом, и его можно найти в конце ориентира Рассветной тропы в сопровождении своего приспешника. Вторым был Друзи, вялый тролль с удивительной любовью к зелени. Мне еще не приходилось сталкиваться с ним где-либо еще, но я с нетерпением ожидаю, что, учитывая наличие подобных противников в игре, Друзи также может получить лечение как ездовое животное.
Как геймер, я завершаю свое путешествие в Иуйкатуму ожесточенной битвой против менее милого и значительно более смертоносного антагониста, Apex Predator Apollyon. Признайтесь, едва ли есть что-то, что я ненавижу больше, чем восхваление огромного насекомого, но я поддерживаю зверя за то, что он обеспечил захватывающий бой. Некоторые из его тактик, хотя и напоминали старые приемы FFXIV, держали меня в напряжении своей суматошной природой, создавая неожиданно захватывающие схватки в подземельях.
Как преданный поклонник игры, я могу сказать вам, что арена в Аполлионе уникальным для меня образом воплотила в жизнь некоторые повторяющиеся механики боссов. На эти механизмы тонко намекали через буквальное описание способностей босса. Однако такие предупреждения легко не заметить, если вы любите путешествовать по подземельям, не обращая пристального внимания. Это не что-то новое в игре; просто теперь это более заметно. Фактически, даже в A Realm Reborn боссы делились своими секретами посредством загадочных монологов, спрятанных в текстовом чате, а в некоторых боях позже появлялся дополнительный экранный текст.
В игре «Dawntrail» предупреждающие сообщения от боссов появлялись чаще обычного, их тексты отображались заметно посередине экрана. Полоса таймера внизу показывала оставшееся время до начала последовательности. Я размышлял над тем, как эта обновленная функция может помочь игрокам, использующим сторонние инструменты во время боя. Речь шла не о гонке за первыми в мире или о ранних предупреждениях о рейдах, поэтому это вызвало меньше споров. В сюжетных боях, на фоне загроможденных экранов игры и крошечного текста модификация оказалась полезной.
Как заядлый поклонник Final Fantasy XIV, я был в восторге, когда Endwalker представил возможность настраивать таймеры повторного применения и увеличивать их размер. Некоторым эти незначительные улучшения могут показаться незначительными, но именно они делают мой игровой процесс еще более приятным. Я могу только представить, какое облегчение и волнение эта функция приносит новичкам и менее опытным игрокам, делая контент начального уровня более доступным и менее пугающим.
Идите вперед и ищите открытия
Как страстный поклонник предстоящей MMORPG от Dawntrail, я был очень рад поближе познакомиться с предварительной сборкой и получить представление о том, как некоторые из моих любимых заданий будут работать во время запуска. Потратив значительное количество времени на Eorzea в качестве ученого, я также пробовал себя в различных ролях, таких как астролог, белый маг, машинист и довольно неудачный драгун. Хотя я, возможно, и не достиг высот самых опытных игроков в игре, мне удалось выжить, пройдя почти каждый уровень Savage и другой сложный боевой контент.
У меня есть опыт работы с боевыми системами каждого расширения, и мне особенно нравится текущая версия работы «Ученый». Обновление Dawntrail также меня порадовало. Для тех, кто тоскует по старым временам таких профессий, как «Бейн» или «Миазма II», или пропустил способность «Постепенный урон по области действия» (DoT), удаленную в Shadowbringers, они могут найти привлекательность в корректировках Цепная стратегия.
Как фанат игры, я в восторге от недавнего обновления, которое продлевает срок действия способности «Ученый». Однако он больше не распространяется после однократного использования, как предполагает Chain Strategem. Вместо этого у нас есть новая способность под названием «Неизбежный удар», которая позволяет нам поражать цель и ближайших врагов периодическим уроном по области действия (DoT) под названием «Губительное воздействие» в течение 30-секундного окна. Хотя она не распространяет цепную стратегию, мне не терпится увидеть, как эта новая механика улучшит эффективность Dawntrail в сложном контенте.
Как геймер, я заметил, что Dawntrail интригующим образом выводит свои рабочие способности на новый уровень. Когда я перешел на Астролога, я заметил, что Гадание трансформируется в Оракула, который представляет собой мощный удар по всей арене, который можно использовать только в определенных условиях. Точно так же Умеренность Белого Мага трансформировалась в Божественную ласку. Хотя в настоящее время я наслаждаюсь этим изменением, я продолжаю надеяться на то, как эти новые комплекты повлияют на сражения, когда я приобрету больше опыта в боевых ситуациях.
Несмотря на все мои усилия, я не смог удовлетворить свое огромное любопытство по поводу этого патча за один день. Мой ранний опыт работы с Dawntrail был отмечен этой темой оптимизма, которая с 2013 года принесла как яркие моменты, так и трудные времена. После прощания в Endwalker и прохождения серии Pandaemonium Raids я чувствую себя омолаживающим, снова возвращаясь сюда.
После утомительного дня исследования Dawntrail я снова ощущаю чувство удивления и расширения, которое приходит с новыми приключениями. Мои опасения по поводу общей картины временно утихли, что позволило мне полностью погрузиться в предстоящий опыт в Турале. Если это путешествие будет следовать схеме предыдущих четырех, я считаю, что ожидание того стоит и приведет нас ближе к Мерацидии.
Следующая статья основана на моем опыте работы с расширенной предварительной версией FINAL FANTASY XIV: Dawntrail. Имейте в виду, что некоторые элементы могут быть изменены до официального запуска игры. [Square Enix любезно оплатила мои расходы на дорогу и проживание в связи с этим мероприятием.]
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- 10 лучших акул в видеоиграх
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
- EA FC 24: Как пройти SBC Садио Мане FUTTIES
- Эволюция серебряного полузащитника EA FC 24 FUTTIES: лучшие игроки для использования
2024-06-06 13:14