Как фанат и человек, у которого была возможность опробовать Anger Foot, я в восторге от этой игры, но я также вижу некоторые потенциальные проблемы, которые необходимо решить. Художественный стиль и музыка просто фантастические, а концепция игры за персонажа, главным оружием которого являются ноги, уникальна и увлекательна. Однако рукопашному бою не хватает веса и силы.
В шутерах от первого лица, даже несмотря на то, что некоторые главные герои ими не обладают, были впечатляющие моменты, которые оставляли след. Такие игры, как Duke Nukem 3D, Dark Messiah of Might & Magic и F.E.A.R., вызывают азарт, когда действие предполагает использование ног. Anger Foot стремится превзойти все предыдущие выдающиеся достижения, связанные с ногами.
Free Lives, разработчик таких игр, как Broforce, Genital Jousting и Terra Nil, собирается выпустить свою новую игру Anger Foot позднее в этом году. Недавно у меня была возможность опробовать раннюю версию, а точнее, не так давно — я потерял счет дня.
В суровом и криминальном месте, известном как Город Дерьма, мне приятно работать в издании, которое дает мне свободу использовать ненормативную лексику. Здесь преступная деятельность является скорее нормой, чем исключением. Если человек не участвует в какой-либо форме нарушения закона, он вызывает подозрения. Полиция в ответ вмешивается и поощряет их участие в мелких кражах, среди других незаконных действий.
Как поклонник этой интригующей истории, я бы перефразировал ее следующим образом: В этом городе, которым правят четыре безжалостные банды, я, решительный человек, осмелюсь бросить им вызов. Моя миссия? Обзавестись желанной коллекцией новой обуви. Но как только я наслаждаюсь своими новыми приобретениями, их у меня отбирают. Отчаявшись отомстить и вернуть свою ценную обувь, я обнаруживаю, что мне могут помочь только два грозных оружия: «Левое» и «Правое».
На самом деле, есть еще и ружья, но вы получите много пользы от своих двух копыт.
Игра «Anger Foot» представляет собой сочетание кровавой бойни в коридоре «Mullet MadJack» и механики проб и ошибок «Hotline Miami». В этой игре цель проста: пройти по карте уровня и добраться до выхода. Любое препятствие, будь то человек или дверь, нужно преодолевать силой, используя обе ноги и неослабевающий гнев.
В смелой и самобытной манере Anger Foot демонстрирует свой уникальный художественный талант. Его гротескное изображение и яркие оттенки комиксов особенно привлекают внимание. Своеобразные пропорции и персонажи, похожие на марионеток, придают дополнительный юмор этому грубому юмору. Этот визуальный стиль можно сравнить с «Детями из мусорных ведер», которые теперь повзрослели со склонностью к туалетам и ненормативной лексике.
Музыка завораживает своим постоянным ритмом. Он редко колеблется, вместо этого обеспечивая устойчивый пульс. Тем не менее, в моменты тишины или паузы он мощно резонирует, как будто его громко слышно из соседней комнаты.
Когда я выхожу из леса и его прекрасных окрестностей, кажется, что острые ощущения заметно уменьшаются. Удовольствие от выбивания дверей неоспоримо: наблюдать, как они летят по воздуху, прежде чем разбиться о лицо врага, всегда доставляет удовольствие. Тем не менее, несмотря на визуальное зрелище и полет врагов, в каждом ударе чего-то не хватает.
В шутерах от первого лица эффективно вести рукопашный бой может быть непросто. В игре «Anger Foot» вместо прямого контакта или удара, когда ваша нога поднимается в гневе, возникает просто ощущение опасной зоны перед вашим персонажем. Неправильная оценка времени может привести к тому, что вы не попадете в цель и продолжите скользить по полу, готовясь к следующей попытке. Ощущение веса или силы отсутствует, даже когда удар с отскока кажется тусклым. Дверь может забавно реагировать на ваши пальцы ног, но другие элементы поддаются опасной зоне.
Как геймер, я постоянно расстраивался во время длительной игровой сессии. Я никогда не чувствовал себя по-настоящему сильным, поскольку мне требовалось всего несколько ударов, чтобы нокаутировать. В пылу боя, особенно в переполненных помещениях, уклонение от атак противника казалось невыполнимой задачей. Я мог бы попробовать уклоняться и уклоняться, но в конечном итоге я просто кайтил врагов, пытаясь продолжать двигаться.
Чтобы безопасно пройти уровень, рассмотрите возможность принудительного открытия дверей с помощью удачного удара ногой, отступления назад, а затем нападения на врагов, когда они выходят из узких мест. Эту тактику, хотя она и эффективна, не следует путать с «накруткой» или использованием игровой механики. Однако, когда вы должны проявлять осторожность в своих действиях, существенное ощущение силы, получаемой от импульса, отсутствует в опыте «Гневная нога» и значительно снижает его привлекательность.
Как поклонник напряженных сценариев, я могу сказать вам, что оружие действительно является частью этого опыта. Однако из-за ограниченного боезапаса и важности движения в пылу перестрелки каждый мой шаг кажется более ценным, чем оружие в моих руках. К сожалению, даже с этой точки зрения проблемы, создаваемые оружием, не исчезают.
Как заядлый геймер, я не могу не оценить ценность дополнительных задач на уровнях, несмотря на то, что они иногда могут приносить разочарование. Что делает эти цели особенно привлекательными для меня, так это тот факт, что зарабатывание звезд является ключом к открытию новой обуви. Эти туфли не только придают моему персонажу свежий эстетический вид, но и дают новые заманчивые усиления и способности, что делает каждое прохождение еще более захватывающим, поскольку я стараюсь собрать их все.
Опыт игры в Mullet MadJack поразительно похож на Anger Foot с такими элементами, как импульс, коридоры и непрерывное движение. Однако что отличает Mullet MadJack, так это добавление таких функций, как рывок и захватывающие убийства, которые можно найти в современных версиях Doom. Эта механика поддерживает непрерывное ощущение движения и боя, сохраняя вовлеченность и удовлетворение игроков.
Термин «нога гнева» не соответствует действительности в нескольких аспектах. Проще говоря, ему не хватает глубины, и для улучшения может потребоваться ряд существенных корректировок. Существуют различные стратегии устранения его недостатков, но наиболее эффективным, вероятно, будет многогранный подход.
Перед официальным выпуском у Free Lives есть возможность улучшить игру, интегрировав элементы, объединяющие впечатляющий дизайн уровней, эстетику и структуру. Исключительные аспекты — дизайн уровней, эстетика и даже структура — захватывают, но основной игровой процесс, который я называю «Anger Foot», требует большей глубины, чтобы по-настоящему преуспеть.
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- Как попасть в Delta Force: Hawk Ops Alpha Test
- 10 лучших акул в видеоиграх
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Dead by Daylight приветствует Дракулу и Тревора Бельмонта из Castlevania 27 августа
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
2024-05-31 19:15