Как опытный геймер, я видел свою долю мощного оружия в различных шутерах от первого лица. И сейчас в XDefiant кажется, что снайперские винтовки завоевали корону самых проблемных винтовок. Хотя в целом игра мне понравилась, я не могу отрицать, что быть сбитым снайпером на расстоянии, несмотря на все мои усилия с автоматом или пистолетом-пулеметом, стало обычным явлением.
Как страстный поклонник XDefiant, я был в восторге от того, как эта игра оживила жанр шутеров от первого лица. Однако есть некоторые игроки, в том числе иногда и я, которые столкнулись с проблемой, мешающей нам получать удовольствие: снайперские винтовки. Это оружие, хотя и мощное и стратегически полезное, может сделать игру менее приятной из-за своего превосходства в бою на дальних дистанциях.
Хотя отзывы о XDefiant в основном положительные, важно отметить, что каждая новая игра сталкивается с критикой. Наиболее частым недовольством, по-видимому, является медленное развитие навыков владения оружием. Однако, если вы участвовали в игровом процессе XDefiant, есть значительная вероятность, что вы стали жертвой смертельной точности снайперской винтовки.
Я испытал такое же разочарование, и многие игроки обратились на Reddit, чтобы выразить свою обеспокоенность по поводу снайперов в игре, назвав их «чрезмерно сильными». Они также предлагают Ubisoft потенциальные решения этой проблемы.
По мнению The_Stiffmeister, снайперское оружие в игре чрезмерно мощное. Они способны точно прицеливаться и стрелять даже во время боя на близком расстоянии, когда по ним стреляют из штурмовой винтовки. За такие движения нет никаких признаков отдачи или наказания. Наличие игроков-снайперов в многопользовательских режимах существенно влияет на удовольствие от игры.
Многие разделяли эту точку зрения: Snooperal выразили обеспокоенность тем, что «снайперы в некоторых аспектах работают лучше, чем дробовики», а More_Tackle9491 стремились к «отдельному игровому режиму без снайперских винтовок», поскольку им «чрезвычайно сложно не отставать».
В игровом сообществе широко распространено мнение, что отсутствие вздрагивания на снайперских винтовках приводит к трудностям. Под вздрагиванием подразумевается непроизвольное движение оружия при выстреле, из-за которого стрелку становится сложнее сохранять точность. Однако, поскольку снайперы не испытывают этого явления при прицеливании, они могут вести ответный огонь, не затрагивая прицела.
В исходном сообщении Ggun_14 они выразили разочарование по поводу отсутствия у противника отдачи или «вздрагивания» в игровом контексте, что приводит к несправедливым результатам.
В игре XDefiant нельзя отрицать, что снайперы имеют место, но вызывает беспокойство то, что они превосходят пистолет-пулемет, такой как P90, в ближнем бою. Поскольку Ubisoft продолжает выпускать обновления, давайте скрестим пальцы для решения этой проблемы.
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- 10 лучших акул в видеоиграх
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
- EA FC 24: Как пройти SBC Садио Мане FUTTIES
- Эволюция серебряного полузащитника EA FC 24 FUTTIES: лучшие игроки для использования
2024-05-28 12:43