Это некоторые общие ключевые способности в Magic: The Gathering (MTG) и их описания с примерами того, как они взаимодействуют во время игры.
В мире Magic: The Gathering обитает множество существ, каждое из которых имеет свою индивидуальность, сформированную его уникальными способностями и ролями в колоде. Независимо от того, когда вы начали играть в эту игру, вы, несомненно, встречали карты со способностями, обозначаемыми такими терминами, как «Полет» или «Скорость». Эти метки наделяют карту, которую они украшают, особыми способностями.
Рядом с некоторыми карточками имеется «пояснительный текст», дающий краткое определение напечатанных терминов. К сожалению, некоторые карты не могут содержать полные правила для каждой способности с ключевым словом из-за нехватки места, особенно те, которые содержат несколько способностей на одной карте.
В Magic: The Gathering (MTG) в настоящее время используются восемнадцать постоянных ключевых способностей. Эти способности, которые часто встречаются в новых выпусках и подвергались обширному игровому тестированию на протяжении многих лет, заняли свое постоянное место в коллекционной карточной игре. Из более чем 170 ключевых способностей в MTG большинство из них относятся к определенным наборам из-за их тематики (например, Ниндзюцу или Бусидо), в то время как другие были удалены из игры из-за запрета (например, Анте).
Как страстный поклонник Magic: The Gathering, я бы описал «Смертельное касание» как уникальную способность, которая превращает любой вред, причиненный источником, в смертельный ущерб, гарантируя, что у получателя не останется жизни.
Как игрок, я бы описал это так: когда мое существо 1/1 со способностью «Смертельное касание» атакует и блокируется вашим существом 5/5, они оба не выживут. Они будут устранены одновременно.
Как поклонник стратегического игрового процесса, я бы описал Защитника как особую способность, которая защищает существо от атак на противников. В то же время он сохраняет защищаемое существо открытым для поглощения входящих атак во время боя.
Существа, обладающие чертой «Защитник», часто обладают значительной выносливостью и отсутствием силы или минимальной силой. Роль этих существ в первую очередь защитная, что делает их эффективными в качестве барьеров в боях.
Некоторые существа-Защитники обладают уникальными способностями, которые на мгновение приостанавливают их атрибут Защитника, позволяя им атаковать, как если бы у них не было этой защиты. Эти триггеры расширяют возможности стратегических комбинаций, превращая сильных существ-Защитников в живучих зверей на поле боя.
Проще говоря, во время фазы боя существо со способностью «Двойной удар» может нанести урон существу или игроку противника не один, а два раза.
Как энтузиаст Magic: The Gathering, я хотел бы предложить альтернативную последовательность шагов боевых повреждений в игре. Перед обычным шагом «Боевые повреждения» происходит дополнительный шаг «Боевые повреждения». На этом новом этапе только существам с «Первым ударом» или «Двойным ударом» разрешено наносить урон. После этого все остальные существа без ключевых слов удара присоединяются к стандартному шагу боевых повреждений и одновременно распределяют свой урон.
Как поклонник Magic: The Gathering, я бы описал это так: когда в игре действует Double Strike, атаки существа наносят урон в двух разных случаях. Следовательно, способности, которые активируются при нанесении существом боевых повреждений, сработают не один, а два раза, если только на карте явно не указано иное, что триггер может сработать только один раз за ход.
Зачарование — это способность с ключевым словом, в которой указывается, к какому типу цели может прикрепляться аура. Это представлено в текстовом поле карты Ауры.
Как поклонник стратегического геймплея, я бы описал Снаряжение следующим образом: Снаряжение — это особая способность, связанная с артефактами. За активацию этой способности нужно заплатить цену, позволяющую связать ее с существом. После экипировки эти существа называются «экипированными существами».
Как геймер, я бы описал это так: «Первый удар» — это моя особая способность в игре. Она позволяет мне нанести урон противнику до того, как он получит шанс нанести ответный удар во время боя».
Как геймер, я бы сказал это так: существа с чертами «Первый удар» или «Двойной удар» наносят боевой урон раньше, чем любые другие существа, во время начальной фазы боевых повреждений.
Пример взаимодействия:
- Существо 2/2 с Первым ударом атакует существо 2/2 без Первого удара.
- Существо с «Первым ударом» уничтожит другое существо, не получив урона. В обычном боевом сценарии оба существа были бы уничтожены.
Благодаря мгновенной способности под названием «Вспышка» карты можно разыгрывать на месте, что позволяет неактивным игрокам разыгрывать существ во время хода своих противников.
Эта возможность часто присутствует на картах, обозначенных способностями «Выход на поле битвы», что позволяет тактически реагировать на заклинания, уже находящиеся на столе, до их разрешения.
Как геймер, я бы описал это так: когда существо обладает способностью «Полет», оно становится возвышенным и может парить над препятствиями, в результате чего нелетающие существа не могут препятствовать его пути. Только существа с ключевым словом «Полет» или «Досягаемость» могут мешать летающим существам.
Ускорение — это способность с ключевым словом, которая сводит на нет эффект вызова болезни на существо.
Существа обычно не атакуют и не поворачиваются во время своего первоначального присутствия на поле битвы. Однако благодаря способности «Ускорение» этим существам предоставляется разрешение атаковать сразу или быть повернутыми, как только они присоединяются к бою.
Обычно под этим подразумевается характерная способность, которая часто придает Красным картам жестокую репутацию.
Как опытный игрок, я могу вам сказать, что Порчеустойчивость — это особая способность, которой обладают мои перманенты или я. Он защищает нас от вражеских заклинаний и способностей, гарантируя, что мы останемся нетронутыми во время стратегических сражений.
Порчеустойчивость защищает перманент от воздействия заклинаний и способностей. Однако это не дает иммунитета; эффекты, не зависящие от таргетинга, по-прежнему применимы.
Пример взаимодействия:
- Существо обладает способностью Порчеустойчивость.
- Противник произносит заклинание, говорящее «уничтожить всех существ».
- Поскольку цель выбирать не нужно, существо уничтожается.
Как преданный поклонник Magic: The Gathering, я бы описал «Неразрушимость» как особую черту, которая защищает перманенты от гибели. Вместо того, чтобы поддаваться урону или быть сметенными правилами и эффектами, они остаются невредимыми и стойкими на поле битвы.
Полезное напоминание: перманенты, имеющие Несокрушимость, не являются неуязвимыми. Хотя их нельзя уничтожить порчей, существуют и другие способы избавиться от них. К ним относятся их принесение в жертву, возвращение их владельцам, изгнание из игры или снижение их прочности до нуля или ниже (часто достигается с помощью жетонов -1/-1).
Пример взаимодействия:
- Существу 1/1 с Неразрушимостью заклинание наносит 2 повреждения.
- Существо не уничтожается, поскольку повреждение не может его уничтожить.
- Существо 1/1 становится целью заклинания, которое добавляет к нему жетон -1/-1.
- Поскольку выносливость существа снижена до 0, оно отправляется на кладбище.
Благодаря способности «Цепь жизни» ущерб, нанесенный источником, приводит к восстановлению эквивалентного количества жизни его контроллеру или, если контроллера нет, его владельцу.
С помощью Lifelink жизнь, которую вы получаете, мгновенно и синхронно с уроном, нанесенным вашему противнику, без добавления в стек.
Пример взаимодействия:
- У первого игрока 2 жизни, и он контролирует существо 4/3 с Цепью жизни.
- Второй игрок контролирует существо 6/6 с Пробивным ударом.
- Существо второго игрока атакует первого игрока, который блокирует своим существом 4/3.
- Существо 4/3 будет убито существом 6/6, а способность «Протаптывать» приведет к нанесению избыточного урона (3 повреждения) Первому игроку.
- Однако, поскольку существо первого игрока имело Цепь жизни и нанесло 4 повреждения, первый игрок получает 4 жизни, в то же время оно теряет 3 жизни и умудряется оставаться в игре с оставшимися 3 жизнями.
Существа, наделенные чертой «Угроза», представляют значительную угрозу: во время боя им могут помешать только два или более других существ.
В игре Magic: The Gathering (MTG) «Защита от X» — это возможность, которая существует в различных формах. Эта особенность может быть дарована любому перманенту или игроку и обозначается на карте как «Защита от X». (X представляет указанный цвет, тип или подтип.)
Несколько примеров защиты:
- Защита от цвета (все заклинания и эффекты этого цвета).
- Защита от таких типов карт, как Артефакты, Мгновения или Planeswalker-ы.
- Защита от таких подтипов карт, как ниндзя, динозавры или зомби.
Самый простой способ запомнить, что такое Защита, — это мнемоническая аббревиатура: DEBT.
Перманенты с Защитой не могут быть:
- Dповрежден [X]
- Зачарован, экипирован или усилен [X]
- Заблокировано [X]
- Tнацелен на [X]
Нелетающие существа могут приобрести способность препятствовать летающим существам, обозначаемую ключевым словом «Достижение», что делает их одними из первых противодействий ключевому слову способности «Полет».
Пробивной удар — это способность с ключевым словом, которая наносит дополнительный урон защищающемуся игроку или Planeswalker-у, даже если он был заблокирован.
В обычных боевых ситуациях любой избыточный урон, нанесенный сверх выносливости существа, равной 0, часто тратится впустую. Однако благодаря способности «Пробивной удар» этот избыточный урон вместо этого перенаправляется на контролирующего игрока или Planeswalker-а, нацеливаясь на него, а не теряясь.
Пример взаимодействия:
- Атакующий игрок объявляет атаку существом 5/5 с Пробивным ударом против защищающегося игрока.
- Защищающийся игрок блокирует с помощью существа 1/1.
- Дополнительный урон, рассчитанный после боя, в данном случае 4, направлен на здоровье защищающегося игрока.
Бдительность — это способность с ключевым словом, которая позволяет существам атаковать без необходимости их поворота.
Обычно в игре существ нужно повернуть, когда они объявлены атакующими. Они остаются повернутыми до тех пор, пока контролирующий игрок не сделает шаг «Разворот», что затрудняет им блокировку в течение одного хода. Однако благодаря способности «Бдительность» существа могут атаковать и при этом быть готовыми к блокированию на следующем ходу без необходимости повторного нажатия.
В «Magic: The Gathering» Ward — это уникальная способность, которая срабатывает, когда перманент с этой чертой становится целью заклинания или способности. Это приводит к тому, что заклинание или способность срываются, если только противостоящий игрок не покроет заявленные расходы Уорда.
Пример взаимодействия:
- На карте существа Первого игрока написано «Отдел 2».
- Второй игрок нацеливается на существо первого игрока мгновенным заклинанием «Молния».
- Чтобы заклинание разрешилось, второй игрок должен повернуть две маны и оплатить стоимость варда.
- Если второй игрок не может позволить себе эту стоимость, молния считается отмененной и отправляется на кладбище.
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- Как попасть в Delta Force: Hawk Ops Alpha Test
- 10 лучших акул в видеоиграх
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Dead by Daylight приветствует Дракулу и Тревора Бельмонта из Castlevania 27 августа
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
2024-05-25 21:14