Объяснение всех этапов и шагов поворота MTG

В этом тексте описаны различные фазы и шаги хода карточной игры Magic: The Gathering (MTG), а также некоторые карты, которые взаимодействуют со структурой хода. Вот краткое описание каждого раздела:


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



В мире коллекционных карточных игр (TCG) Magic: The Gathering (MTG) выделяется своей уникальной структурой ходов. В отличие от других TCG, MTG состоит из пяти отдельных фаз хода, наполненных конкретными шагами и ограничениями, которых должны придерживаться игроки. Когда не ваш ход, вы можете ответить на заклинания противника или активировать способности, которые могут существенно изменить поле битвы. Иногда может показаться, что ваши ходы — это всего лишь реакция на оппонентов, особенно когда вы имеете дело с надоедливыми контрольными колодами.

В этом подробном руководстве я поясню роли и обязанности, ключевые действия и сроки для каждого этапа, что позволит вам понять ваши возможности как активного, так и неактивного игрока.

Оглавление

  • Два важных термина в MTG
    • Приоритет активного игрока
    • Стек
  • Начальная фаза
    • Отменить шаг
    • Этап обслуживания
    • Шаг рисования 
  • Первая (предбоевая) основная фаза
  • Фаза боя
    • Начало боя
    • Объявить злоумышленников
    • Объявить блокировщики
    • Боевые повреждения
    • Конец боя
  • Вторая (после боя) основная фаза
  • Завершающая фаза
    • Конечный шаг
    • Этап очистки
  • Карты MTG, которые взаимодействуют со структурой хода

Два важных термина в MTG

Давайте ознакомимся с несколькими ключевыми терминами, прежде чем углубляться в детали каждого этапа этого руководства.

Приоритет активного игрока

Во время каждого хода ответственность за ходы переходит от одного игрока к другому, при этом текущий игрок называется «Активным игроком». Вы можете визуализировать эту концепцию как Активный Игрок, удерживающий слово или имеющий право действовать первым. В Magic: The Gathering (MTG) мы называем эту последовательность APNAP (активный игрок, неактивный игрок). Действия или триггеры активного игрока во время его хода имеют приоритет и располагаются наверху «стека», за которым следуют реакции и триггеры неактивных игроков. Этот порядок приоритетов сохраняется на всех этапах хода.

Стек

Как опытный игрок в Magic: The Gathering (MTG), я не могу отрицать, что стек — сложная часть игры. Это, безусловно, требует отдельного подробного руководства. Однако для понимания различных фаз и шагов MTG необходимо фундаментальное понимание стека.

  • Стек — это постоянная зона, которая физически не представлена ​​на доске. 
  • Обязанность стека — поддерживать порядок действий, чтобы заклинания разрешались соответствующим образом. Вы можете думать о стеке как о порядке операций в математике.
  • Приоритет активного игрока — важная часть определения того, как стек разрешает заклинания и способности.
  • Представление стопки как буквальной стопки спелл-карт и способностей, разыгрываемых каждый ход, помогает упростить процесс решения.

Начальная фаза

Развернуть шаг

Приоритет: на этом этапе ни один игрок не имеет приоритета.

Эксперт: На этапе «фазировки» вступают в силу способности активных перманентов. Эти перманенты вызывают постепенное прекращение или постепенное введение соответствующих карт.

В контексте игры цикл дня и ночи, представленный в дополнении Innistrad: Midnight Hunt, определяется следующим образом: Этот механизм эффективен и действует во время игры.

  • День становится Ночью, если предыдущий игрок не использовал заклинаний. 
  • Если предыдущий игрок использовал два или более заклинаний, Ночь становится Днем.

Активный игрок имеет возможность повернуть все свои перманенты одновременно, если только особые способности или текущие эффекты не требуют иного.

Шаг обслуживания

На этапе развертывания или в начале фазы поддержки происходят события, которые могут добавить эффекты к стеку. Эти эффекты затем применяются в том порядке, в котором они были добавлены.

Приоритет: активный игрок получает приоритет после того, как первоначальные триггеры будут разрешены в стеке.

Как опытный игрок, я могу вам сказать, что во время своего хода у меня есть возможность разыгрывать карты мгновенного заклинания на месте, не дожидаясь следующей фазы. Тем не менее, прежде чем я смогу перейти к другим действиям, необходимо устранить любые карты под моим контролем с «совокупными затратами на содержание».

Для неактивных игроков есть возможность немедленно реагировать на стек и движения активного игрока, используя заклинания мгновенной скорости.

Шаг рисования 

Проще говоря, когда начинается фаза розыгрыша, все соответствующие триггеры помещаются в стопку, называемую «Стек», и затем обрабатываются по порядку.

Приоритет: активный игрок получает приоритет после того, как первоначальные триггеры будут разрешены в стеке.

Активный игрок: тянет карту из своей библиотеки.

Стек: любые триггеры от взятия карт добавляются в стек и обрабатываются соответствующим образом.

Как фанат игры, я бы описал неактивных игроков так: у нас есть возможность произносить заклинания с мгновенной скоростью в ответ на стек или движения активного игрока.

Первая (предбоевая) основная фаза

Как геймер, я бы описал это так: в начале первой (предбоевой) главной фазы определенные события или действия, называемые триггерами, накапливаются в том, что мы называем «Стек». После добавления всех триггеров они обрабатываются один за другим в определенном порядке, при этом каждый триггер разрешается до того, как вступит в силу следующий.

Приоритет: активный игрок получает приоритет после того, как первоначальные триггеры будут разрешены в стеке.

Активный игрок: может разыгрывать немгновенные заклинания, такие как существа, волшебство и Planeswalker-ы. 

Для неактивных игроков есть возможность немедленно реагировать на стек и движения активного игрока, используя заклинания мгновенной скорости.

Общие действия на этом этапе:

  • Разыгрывание карты Земли (по умолчанию игроки могут разыгрывать одну карту Земли каждый ход).
  • Разыгрывание карт Волшебства или карт, на которых явно написано «только как Волшебство» или «В любое время, когда вы можете разыграть Волшебство».
  • Planeswalker-ы
  • Артефакты
  • Чары



Фаза боя

Приоритет: отдается активному игроку на протяжении всей фазы боя.

Начало боя

Как геймер, я могу объяснить это так: во время фазы боя события или действия, которые срабатывают, автоматически добавляются в кучу, которую мы называем «стеком». После того как все триггеры добавлены, мы просматриваем каждый из них по порядку, разрешая их один за другим.

Активный игрок: Укажите, какого игрока они хотят атаковать.

Объявить злоумышленников

Эксперт: Теперь можно объявить каждого из ваших неиспользованных нападающих. После объявления они потеряют свой неиспользованный статус (если только не обладают способностью Бдительность). Одновременно все нападающие объявляются, прослушиваются и начинают атаку.

Активные и неактивные игроки: могут разыгрывать заклинания с мгновенной скоростью и реагировать на стек.

Общие действия на этом этапе:

  • Увеличение силы/выносливости существа с помощью жетонов 1/1 или других средств.
  • Предоставление существам ключевых способностей, таких как Неразрушимость или Смертельное касание.
  • Удаление заклинаний

Объявить блокировщики

Защищающийся игрок: атакуемый игрок объявляет любые блокирующие существа.

Как заядлый игрок в Magic: The Gathering, когда Защитник ставит несколько своих существ, чтобы заблокировать мое атакующее существо, я могу решить, в какой последовательности эти блокирующие существа будут получать урон.

Общие действия на этом этапе:

  • Увеличение силы/выносливости существа с помощью жетонов 1/1 или других средств.
  • Предоставление существам ключевых способностей, таких как Неразрушимость или Смертельное касание.
  • Удаление заклинаний

Боевые повреждения

При первой или последующей атаке любое существо, обладающее способностью «Первый удар» или «Двойной удар», обеспечит себе дополнительную фазу боевых повреждений.

После определения ущерба от Первого/Двойного удара необходимо выполнить два последовательных этапа расчета ущерба. Первоначально оценивается любой вред, нанесенный существам, а затем определяется любой урон, нанесенный игрокам или Planeswalker-ам, будь то в результате прямой конфронтации или от таких способностей, как Пробивной удар.

Общие действия на этом этапе:

  • Эффекты регенерации (необходимо активировать до того, как будут устранены боевые повреждения или эффекты с надписью «уничтожить»).

Конец боя

Состояние игры: Все мертвые существа перемещаются на кладбища. 

На этапе «Боевые повреждения» любые события, вызванные повреждением или смертью, накапливаются в стеке. Впоследствии триггеры «Конец боя» добавляются и располагаются по порядку.

Вторая (после боя) основная фаза

Проще говоря, основная фаза после боя в игре очень похожа на предыдущую. Тем не менее, на некоторых картах указаны действия, которые происходят исключительно во время послебоевой или предбоевой фазы.

Во время второй основной фазы, следующей за боем, определенные события или действия помещаются в стек.

Приоритет: активный игрок получает приоритет после того, как первоначальные триггеры будут разрешены в стеке.

Активный игрок: может разыгрывать немгновенные заклинания, такие как «Земли», «Колдовство» и «Planeswalkers». 

Как фанат игры, я бы описал неактивных игроков так: у нас есть возможность произносить заклинания с мгновенной скоростью в ответ на стек и действия активного игрока.

Общие действия на этом этапе:

  • Эффекты заклинаний основаны на нанесенном/полученном уроне или жизни, полученной в этом ходу.

Завершающая фаза

Конечный шаг

Приоритет: активный игрок имеет приоритет на этапе завершения. 

Состояние игры: все эффекты, действующие «до конца хода», прекращаются.

В начале вашего хода события или способности, помеченные как «Триггеры: начать, завершить шаг», помещаются в стопку, называемую «Стек». Эти события затем разворачиваются в том порядке, в котором они были добавлены.

Активные и неактивные игроки: нельзя предпринимать никаких действий, но на стек можно ответить.

Шаг очистки

Приоритет: активный игрок сохраняет приоритет на протяжении всего этапа очистки.

Как заядлый энтузиаст карточных игр, я бы порекомендовал следующее: если игрок держит в руке более семи карт, он обязан избавиться от некоторых, пока у него не останется ровно семь. Если, конечно, они не обладают определенными эффектами, позволяющими увеличить размер руки.

Как страстный энтузиаст игр, я бы описал это так: на этом этапе я или любой другой игрок ничего не могу активно делать. Однако если наша способность срабатывает, она добавляется в стек и готова к использованию.

Когда стек полностью разложен и каждый игрок отказался от приоритета, что отмечает конец этого хода, статус активного игрока переходит к следующему игроку.

Карты MTG, которые взаимодействуют со структурой хода



Смотрите также

2024-05-25 18:15