Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon!
Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель!
Нажмите здесь:
CryptoMoon Telegram
Почему история должна вращаться только вокруг скучных временных линий и далеких событий? Сфера игр, хотя и находится в зачаточном состоянии, развивается с поразительной скоростью, что делает сейчас идеальным моментом, чтобы глубже погрузиться в ее прошлое. Если вам интересно, мы собрали несколько первоклассных книг, которые предлагают взгляд на историю игр.
Лучшие книги для изучения истории игр
Мастера дум: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру
Может ли он запустить Doom?» Этот вопрос стал популярным мемом, и на то есть веские причины. Впервые выпущенный более 30 лет назад компанией ID Software, этот культовый шутер от первого лица продолжает оставаться одним из самых влиятельных игровых опытов. Он был портирован на множество платформ и консолей, даже нашел свое место на таких необычных устройствах, как холодильники и тесты на беременность! Этот хардкорный FPS остается захватывающим благодаря бесчисленным фанатским модам и картам, которые делают его бесконечно переигрываемым. История его разработки также довольно интригующая; с такими творческими умами, как Джон Ромеро и Адриан Кармак, работавшими вместе, и значительными спорами, которые разразились после его выпуска, в конечном итоге приведшими к формированию ESRB (Entertainment Software Rating Board).
Книга Дэвида Кушнера «Мастера Doom» глубоко погружает в историю, беседуя с ними, а также с большинством других ключевых игроков в разработке игры. Она раскрывает истоки Doom, объясняет, как их прошлая работа над Wolfenstein 3D заложила основу для игры, и подчеркивает, что в то время ID Software имела значительно больше опыта в 2D-платформерах, чем в создании демонических шутеров от первого лица.
Как преданный поклонник, позвольте мне поделиться тем, что эта захватывающая книга углубляется в события, окружающие продолжение, а затем и уход Ромеро из компании. «Masters of Doom» заслужила статус вечной классики, описывающей одну из самых влиятельных игр, когда-либо созданных. Даже если вы питаете легкое увлечение историей игр, эту книгу не следует упускать из виду.
Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь
Независимо от того, какую игру вы предпочитаете — Minecraft, Final Fantasy VII или Halo, бесспорно, что видеоигры сегодня были бы другими без японского влияния. Крис Колер знакомит нас с японской игровой индустрией, исследуя ее новаторские игры и то, как они сформировали повествовательные и игровые аспекты в зарождающейся среде. Книга наполнена интервью с ключевыми фигурами, такими как Сигеру Миямото и Хидео Кодзима из японского игрового мира.
Хотя в книге, опубликованной в 2005 году, есть несколько устаревших тем и она в основном сосредоточена на личном опыте автора, она служит отличной стартовой площадкой для более глубокого погружения во влияние Японии на видеоигры и происхождение их богатого опыта RPG (ролевых игр). Следует отметить, что эта книга не предназначена для предоставления всестороннего понимания японских игр или истории их индустрии; скорее, она предлагает взгляд с точки зрения автора, проживающего в Киото. Тем не менее, она остается увлекательным и поучительным чтением о том, как Япония рассматривала игры иначе, чем западная культура на ранних этапах.
Atari Inc.: Бизнес — это весело
Для тех, кто хоть немного интересуется развитием видеоигр, трудно игнорировать Atari и ее значительную роль в формировании ранней фазы игровой индустрии. Если вас интригует история аркадных игр или вы хотите узнать, как Atari выпустила одну из самых первых успешных домашних консолей, Atari VCS (также известную как 2600), то Atari Inc. — это кладезь информации, которая превзойдет ваши самые смелые ожидания.
Обширный проект, на разработку которого ушло восемь лет, включающий около 800 страниц, многочисленные интервью, эксклюзивный доступ к ранее недоступным материалам, таким как почти невиданные фотографии, меморандумы и судебные записи. Эта всеобъемлющая работа углубится в истоки компании, а также в ее крах, приведший к снижению на 538 миллионов долларов в 1984 году.
Кроме того, вы найдете бонусные разделы, посвященные пребыванию Стива Джобса в Atari, увлекательное чтение для энтузиастов Apple, а также зарождению культовой аркадной игры «Breakout». Еще одним интригующим аспектом является создание «Xerox PARC» Atari, исследовательского центра, расположенного в предгорьях Сьерра-Маунтин. Кроме того, история Atari Inc. включает создание «Rick Rats Big Cheese Restaurants», которые в конечном итоге трансформировались во всемирно известную сеть ресторанов «Chuck E. Cheese’s».
Jacked: Несанкционированная закулисная история Grand Theft Auto
Независимо от личных чувств, серия «Grand Theft Auto» продолжает занимать место среди крупнейших игровых франшиз в мире, разрушая барьеры в игровой сфере. Однако для многих преданных игроков может оказаться сюрпризом, что первоначальная игра была разработана небольшой британской студией и выпущена в 1997 году на платформах ПК и PlayStation как top-down тайтл. Для тех, кто хочет углубиться в историю этого явления и подъем Rockstar Games до статуса отраслевого гиганта, «Jacked» Дэвида Кушнера станет увлекательным чтением.
Кушнер глубоко погружается в годы расследования и бесед с многочисленными бывшими разработчиками, в конечном итоге раскрывая интригующие закулисные события в своей книге Jacked. Конечный продукт представляет собой разрушительную смесь непомерного эго, возмутительных маркетинговых стратегий и интенсивной трудовой этики, которая достигла кульминации в формировании огромной компании, которая несколько раз балансировала на грани катастрофы. Кроме того, книга углубляется в полную историю Hot Coffee, спорной скрытой мини-игры в Grand Theft Auto: San Andreas, которая была опасно близка к тому, чтобы потопить компанию. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником серии игр или нет, Jacked обещает быть захватывающим чтением о том, что требуется для создания одной из самых успешных видеоигр, когда-либо выпущенных.
Game Over: как Nintendo покорила мир
Game Over Дэвида Шеффа была одной из самых ранних книг, когда-либо написанных об истории видеоигр, в то время, когда эта область была практически неисследованной (индустрия была довольно молодой). Хотя она была впервые опубликована в 1993 году и некоторые более поздние главы могут не быть актуальными сегодня из-за их прогнозов о спаде рынка ПК, эта книга остается интригующим чтением и необходима для любого, кто идентифицирует себя как энтузиаст Nintendo. Шефф глубоко погрузился в понимание того, как Nintendo утвердилась в Америке, несмотря на то, что была изначально японской по своей идентичности и культуре.
Этот документальный фильм в первую очередь освещает историю Nintendo of America, но в нем отсутствуют отчеты из Европы. Однако он также глубоко погружается в японское подразделение. Все основные фигуры, стоящие за восхождением Nintendo к известности, представлены в интервью, и их индивидуальные рассказы вплетены в более широкую корпоративную историю.
Как заядлый геймер, я оказался втянут в эту книгу, которая не уклоняется от обсуждения некоторых спорных аспектов восхождения Nintendo к доминированию — даже после всех этих лет! Интересно поразмышлять над прогнозами Шаффа относительно будущего Nintendo после 1993 года, которые, как ни странно, вызвали у меня смех.
Войны консолей: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение
В 90-е годы наступила эпоха соперничества консолей. В школах часто происходили жаркие дебаты среди детей, когда они страстно обсуждали, какая консоль лучше, хвастаясь лучшей графикой или лучшим изданием Mortal Kombat. Хотя это может показаться преувеличением, войны консолей действительно были реальностью и никогда больше не достигнут такой интенсивности. Но что происходило за кулисами? В начале 90-х годов Nintendo прочно удерживала американский рынок видеоигр, но не так сильно в Европе. Однако Sega, по-видимому, испытывала значительные трудности с Super Mario.
Как преданный геймер, я всегда был очарован эпической борьбой между игровыми гигантами, такими как Sega и Nintendo. Книга «Console Wars» предлагает невероятный рассказ из первых уст, основанный на более чем 200 интервью с бывшими сотрудниками обеих компаний. Хотя некоторые истории Тома Калински могут потребовать щепотки соли, общая история отважного аутсайдера, несомненно, захватывает.
Замечательная история возвращения Sega позволила им захватить лидерство на рынке США, пусть и ненадолго. Стратегии, которые они использовали, были революционными — например, объединение американской и японской команд для развития оригинального феномена «Sonic the Hedgehog» и запуск беспощадных маркетинговых кампаний, которые отозвались повсюду, от домов и игровых площадок до залов заседаний и Конгресса.
По сути, «Console Wars» рисует яркую картину времени в истории игр, которое, как я считаю, никогда больше не будет воссоздано так же, как раньше. Эту книгу обязательно нужно прочитать всем, кто хочет понять страсть, конкуренцию и инновации, движущие миром игр.
Shareware Heroes: Ренегаты, которые изменили индустрию игр на заре Интернета
Перефразируя мысли, можно подумать, что «эра Shareware» просто оставила после себя приятные воспоминания, подразумевая, что она не имела длительного влияния. Однако эта точка зрения была бы обманчивой. Как поясняет Ричард Мосс в своей книге, shareware было больше, чем просто мимолетной тенденцией; это было культурное движение по своей сути. Эта самая индустрия породила такие пионерские компании, как ID Software, Apogee и Epic MegaGames. Более того, она проложила путь для новаторских релизов, таких как «Wolfenstein 3D» и «Doom», которые вызвали шок во всей индустрии.
Shareware Heroes предлагает глубокий взгляд на эпоху shareware в истории игр, используя интервью и исследования, охватывающие ранние истоки модели shareware до ее развития через системы досок объявлений (BBS) и Интернет. Он также подчеркивает рост видных деятелей на сцене shareware. Разработчики заполняли пустоты на рынке видеоигр, выпуская игры в недооцененных жанрах, таких как вертикальные стрелялки, гоночные игры или ролевые игры на ПК в этот период. Однако, поскольку индустрия видеоигр расширялась и менялась в начале 90-х, крупные издатели в конечном итоге заняли центральное место, в результате чего система shareware стала менее заметной. Этот увлекательный документальный фильм дает ценную информацию о субкультуре, которая значительно сформировала будущее игр после 1990-х годов.
Смотрите также
- Где найти Свежие Могилы возле Тросковица в Kingdom Come: Deliverance 2
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Как получить сумку в Kingdom Come: Deliverance 2
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Лучшее раннее оружие рейнджера в Avowed
- Признанный — Guides Hub
- Где найти Наследие Кессиме в Diablo 4
- Как найти Забытые Алтари в Diablo 4 7 сезоне
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
2025-01-28 16:47