5 Улучшений, Которые Мы Хотим Увидеть в Обновлённой версии The Elder Scrolls IV: Oblivion

Похоже, что ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion может быть выпущен в ближайшем будущем, причем все признаки указывают на разработку Virtuo с использованием Unreal Engine 5. По слухам, это потенциальное переосмысление классики 2006 года будет одновременно анонсировано и запущено в конце этого месяца. Учитывая престиж франшизы The Elder Scrolls и игры Oblivion, вокруг ремейка наблюдается высокий уровень ожидания, несмотря на отсутствие официального подтверждения. Само собой разумеется, мы тоже среди тех, кто с нетерпением ждет его появления.

💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!

Присоединиться в Telegram

Конкретно, существует большое ожидание обновленной и усовершенствованной версии высоко оцениваемой классики open-world action RPG — «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Несмотря на его устаревший вид в некоторых аспектах, игра по-прежнему является выдающимся выбором для геймеров. Перспектива ремейка, который сглаживает эти шероховатости и приводит всю игру к современным стандартам, сохраняя ее ключевые сильные стороны, безусловно интригует. В этой дискуссии мы рассмотрим несколько потенциальных улучшений, которые нам хотелось бы увидеть в предлагаемом ремейке.

ВИЗУАЛЫ И ТЕХНОЛОГИИ

Для начала мы обсудим ожидаемые улучшения в ремейке игры 20-летней давности. Визуальные и технические обновления, безусловно, являются частью пакета изменений, на что указывают увиденные нами материалы об Oblivion ремейке. Однако ключевой вопрос заключается в том, насколько значительными будут эти изменения, учитывая, что именно в этих аспектах Обливион исторически имел сложности. Это касается не только устаревания оригинальной игры, но и того факта, что даже при первом выпуске она, как и многие другие проекты Bethesda Game Studios, имела свои недостатки.

Как фанат игр, я с нетерпением жду слухов о перевыпуске этой классической игры. Оригинальная версия, несмотря на устаревшую графику и избыточные эффекты свечения (давайте признаем, их было слишком много), имела свои технические проблемы — ошибки, баги и даже некоторые ломающие игру, типичные для Bethesda Game Studios. Надеюсь, что в ремейке эти вопросы будут полностью разрешены. Я не жду от неё визуальных шедевров по меркам 2025 года, но был бы шокирован, если бы разработчики не показали значительных улучшений графики. Желаю более плавного и отточенного игрового опыта!

БЕСПРЕГРАДНАЯ КАРТА

Обсуждение потенциальных улучшений для игры Oblivion вызвало бы интерес у поклонников Elder Scrolls, хотя непрерывная карта может показаться немного непрактичной с учетом предыдущей работы разработчиков. В 2006 году, когда игра была впервые выпущена, полностью бесшовная открытая мирная карта вроде Сиродила не ощущалась значительной пропастью, потому что в то время такие карты были довольно редки. Так как карта была разделена на несколько отдельных экземпляров, соединенных загрузочными экранами, это не выделялось как существенная проблема.

Сейчас ясно и уже некоторое время, что бесшовные открытые миры стали стандартом в игровой индустрии. Однако RPG от Bethesda Game Studios кажется не замечает этой тенденции, придерживаясь традиционных методов (что может разочаровывать). Интересно, что слухи о ремейке Oblivion распространяются, однако его разработкой занимается компания Virtuo, которая, по слухам, создала игру с использованием Unreal Engine 5 и повторно использовала многие оригинальные ресурсы. Если это правда, то появляется возможность для Bethesda наконец принять тренд открытых миров и преобразовать карту Обливиона в тот вид, который многие считают правильным.

ЛУЧШИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

В потенциальном ремейке «Oblivion», есть множество областей для улучшения, помимо простого слияния открытого мира в непрерывное пространство. Например, подземелья оригинальной игры, которые были её наиболее заметными недостатками, могли бы воспользоваться продуманными изменениями. Эти подземелья генерировались процедурно, что приводило к несоответствиям и повторению однотипных элементов. Кроме того, врата Обливиона, ключевые точки игры, выбирались случайным образом из ограниченного числа шаблонов, быстро становясь монотонными. Все эти аспекты требовали доработки.

Как геймер, я не ожидаю от ремейка Oblivion полной переделки каждого подземелья с нуля — честно говоря, даже не уверен в настолько масштабной модернизации. Но что мне хочется увидеть, так это некоторые целенаправленные улучшения. Например, отказ от процедурной генерации и замена её вручную созданными подземельями сделала бы исследование гораздо более привлекательным. Будет большой упущенной возможностью упустить такую возможность.

УЛУЧШЕННЫЙ БОЙ

Как страстный геймер, я всегда чувствовал, что битвы никогда не были сильной стороной студии Bethesda Game Studios, особенно когда речь идет о серии The Elder Scrolls, например, об Oblivion. По правде говоря, боевая система в Обливионе часто ощущалась как ‘джонкфест’ — движения и анимации были плавными, но ненадежными, определение попадания было нестабильным, искусственный интеллект оставлял желать лучшего, а различные другие проблемы вместе создавали общее впечатление разочаровывающей легкости и неудовлетворительности. Если бы я мечтал о потенциальном ремейке этой классической игры, система боя безусловно стала бы одним из первых аспектов, которые мне хотелось бы улучшить, поскольку она является критически важным элементом для любого RPG.

Обещающе слышать слухи о значительных изменениях от разработчика Virtuo для ремейка Обливиона. Если информация верна, эти обновления могут включать переработанную систему стамины под влиянием серии Souls, улучшенные механики блокирования и стрельбы из лука среди прочих улучшений. Надеюсь, что эти корректировки действительно положительно повлияют на игровой процесс, значительно улучшив общую боевую динамику. Хотя мы не ожидаем, что сражения станут одной из главных достопримечательностей игры, было бы обескураживающе наблюдать перенос недостатков без их исправления.

НАСТРОЙНАЯ ПРОГРЕССИЯ

Сегодня The Elder Scrolls 4: Oblivion все еще считается одной из величайших RPG всех времен, звание, которое она заслуженно носит. Учитывая ее исключительный статус, маловероятно, что такая игра будет иметь значительные недостатки в системах улучшения и кастомизации персонажа. Тем не менее всегда есть потенциал для улучшений, и мы ожидаем небольшие корректировки, если ремейк действительно станет реальностью.

По сути, ожидается, что ремейк затруднит игрокам нарушение прогресса игры по сравнению с оригинальной версией, особенно если они уделили ей значительное время. Однако мы не намерены и не желаем полностью устранять этот аспект игры, поскольку RPG имеют определенную привлекательность благодаря свободе выбора действий. Тем не менее, данный ремейк предоставляет отличную возможность Virtuo и Bethesda для устранения и исправления более существенных дисбалансов в системах прогресса, и мы ожидаем, что они воспользуются этим шансом.

Смотрите также

2025-04-21 07:42