2024 год превратил Diablo 4 в ARPG, достойную своего названия


Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram

Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции Diablo с момента ее создания, я могу с уверенностью сказать, что 2024 год стал выдающимся годом для этой легендарной франшизы. Подобно фениксу, восставшему из пепла, Diablo 4 превратилась из многообещающего, но несовершенного релиза в непревзойденный шедевр.

Когда Diablo 4 дебютировала в июне 2023 года, она завоевала огромную популярность, имея положительные отзывы, впечатляющие показатели продаж и более 12 миллионов игроков. Однако для тех, кто завершил кампанию игры и погрузился в ее финальный контент – ядро ​​такой ролевой игры, как Diablo – стало очевидно, что что-то не так.

Продвижение предметов часто было утомительным и казалось скорее бременем, чем приятным занятием. После завершения игры было ограничено количество занятий, в которых можно было участвовать, что не оставляло мотивации продолжать участие. Сезонные обновления представили свежую механику и небольшие улучшения, но не смогли решить фундаментальные проблемы, с которыми игроки столкнулись в последней версии очень популярной серии Blizzard по сбору добычи. Это напомнило многим игрокам дебют Diablo 3 в 2012 году, когда игроки быстро разочаровались в ее финальном цикле (и аукционном доме за реальные деньги). Можно задаться вопросом, не совершила ли Blizzard одну и ту же ошибку дважды.

Какая разница за год. В то время как Diablo 3 потребовалось около двух лет, чтобы стать великолепной с добавлением расширения Reaper of Souls, сегодняшняя Diablo 4 значительно улучшена по сравнению с тем, что было в прошлом году или даже всего семь месяцев назад. Несмотря на то, что при запуске Diablo 4 я быстро оторвался от процесса добычи эндшпиля, теперь меня зацепили бесплатные обновления, которые изменили систему предметов и повысили ее сложность. Конечный цикл Diablo 4 теперь чрезвычайно удовлетворителен, и я продолжаю гоняться за этими меньшими улучшениями и столь желанными мифическими уникальными предметами, которые могли бы продвинуть моего персонажа еще немного дальше — что год назад казалось глупой затеей.

Значительные изменения часто происходили после майского обновления Loot Reborn для Diablo 4. Это изменение привело к тому, что предметы получили меньше аффиксов, но стали более ценными, что упростило быструю оценку того, может ли предмет быть полезным или нет. Ранее утомительные задачи, такие как поиск и замена легендарных аспектов, стали почти автоматическими. Утилизированные легендарные предметы теперь автоматически добавляют свои аспекты в кодекс игры, чтобы их можно было легко запечатлеть в будущих предметах.

Введение двух новых систем улучшения предметов, «Мастерская обработка» и «Закалка», значительно расширило возможности предметов Diablo 4 и ее финал, подняв их на новую высоту. С помощью закалки игроки могли вручную добавлять определенные свойства своему снаряжению, стремясь создать идеальное оружие или доспехи. С другой стороны, мастерская работа требовала от игроков доведения закаленного предмета до его максимальной формы.

Loot Reborn значительно изменил игровой процесс, предоставив игрокам возможность настройки своего оборудования и предложив веские причины глубже углубиться в постигровой контент Diablo 4. Представление The Pit, финального подземелья, ограниченного по времени, также представило игрокам новые цели, поскольку в этой сложной среде содержались материалы, необходимые для создания шедевров.

Подобно тому, как предметы и финальная игра Diablo 4 были значительно обновлены, обновление игры 2.0, выпущенное вместе с ее первым расширением в октябре, продвинулось на шаг вперед. Blizzard отказались от сложной для понимания системы сложности мирового уровня и представили новую, напоминающую Diablo 3. Они также реструктурировали финал игры, чтобы создать более полезный цикл развития. Теперь материалы для мастерской работы можно найти в подземельях Кошмара, а опыт глифов можно получить в Яме. Более того, новое эндгейм-активность в жанре рогалик, «Адские орды», первоначально представленная в 5-м сезоне Diablo 4, стала постоянной функцией в обновлении 2.0, предоставляя игрокам дополнительные возможности для проведения эндгейм-игра.

Помимо всех этих модификаций, позвольте мне отметить улучшения, внесенные в платное расширение «Сосуд ненависти». Он предложил новую область для исследования, продвинул сюжетную линию игры, представил новую финальную активность в Подгороде Кураст, позволил включать наемников во время боя, включил рунические слова в настройку персонажей и представил новый мощный класс: Рожденные духом.

На заключительных этапах игрового процесса у меня есть несколько путей на выбор. Стоит ли мне сосредоточиться на улучшении своего оборудования с помощью Masterwork? Или, возможно, отправьтесь в подземелья Кошмаров или Адские Орды. Возможно, необходимо обновить мои Глифы; в этом случае посещение The Pit будет уместным. Если мне нужны конкретные предметы, такие как руны, материалы или предметы определенного типа, решением может стать запуск Undercity Tribute. Если я ищу особые уникальные или мифические уникальные предметы, фарм одного из финальных боссов увеличит мои шансы найти их. Diablo 4 предлагает мне гибкость в достижении целей моего персонажа и предоставляет множество возможностей на протяжении всего процесса.

Многие действия в финале этой игры взаимосвязаны. Завершение «Ямы» дает мне дань уважения Подгороду. Успешное перемещение по Подгороду дает материалы для вызова боссов. Победа над этими боссами дает ключи Адской Орды, которые я могу использовать для получения материалов для мастерской работы. Это самоусиливающийся цикл, который включает в себя бег, убийства и обновления, в отличие от первого запуска Diablo 4, когда он не вызывал у меня такого большого интереса.

Это не значит, что нет места для улучшения. Хотя в финале Diablo 4 предстоит сделать гораздо больше, реальных проблем или причин продолжать двигаться после определенного момента мало. Большинство преданных игроков смогут легко пройти более высокие уровни Ямы или победить игровых боссов Мучения на самой высокой сложности игры, после чего улучшения снаряжения просто позволят игрокам выполнять эти действия немного быстрее. Делать что-то быстрее может быть весело (и способствует эффективному сельскому хозяйству), но через некоторое время оно может потерять свой блеск, если не будет дополнительных целей. Ошибки также по-прежнему остаются постоянной проблемой, и Blizzard могла бы получить выгоду от доработки обновлений перед их выпуском в продажу (в чем действительно помогает общедоступная тестовая область игры, также представленная в этом году).

Разработка Diablo 4, похоже, еще далека от завершения, и я должен сказать, что поражен тем, насколько сильно она изменилась за такой короткий период. Хотя «Сосуд ненависти», несомненно, был сильной стороной, именно бесплатные обновления Loot Reborn и 2.0 в этом году действительно подняли Diablo 4 из просто приемлемой до исключительной ARPG, достойной названия Diablo. Вполне уместно, что Diablo 4 добилась своего успеха как раз перед тем, как Grinding Gear Games представила Path of Exile 2 в раннем доступе, что сделало конкуренцию за первое место в жанре, созданном Blizzard, еще более напряженной. Если будущее Diablo 4 в 2025 году будет похоже на 2024 год, то следующий год обещает стать замечательным для жанра ARPG, и я с трудом могу сдержать волнение по поводу того, что нас ждет!

Еще лучшее из 2024 года:

  • Наши любимые игры, которые не вошли в топ-10
  • Лучшие эксклюзивные игры для PS5 2024 года
  • Лучшие эксклюзивные игры 2024 года для Switch
  • Лучшие эксклюзивные игры 2024 года для ПК
  • Лучшие игры для Xbox 2024 года
  • Игры с лучшими рецензиями 2024 года
  • Центр «Лучшее за 2024 год»

Смотрите также

2024-12-28 01:39