10 шокирующих истин об игре в Pillars of Eternity после Avowed

Игра в франшизу «Столпы вечности после признания» может разоблачить определенные истины, которые могут сделать этот опыт немного сложным или даже привести к ощущению небольшого разочарования по поводу конкретных аспектов признания по сравнению с более ранними играми. Эти истины могут либо затруднить, чтобы попасть в столбы, если вы начнете с признания, либо, наоборот, они могут вызвать игроков, которые уже сыграли в старые игры, чтобы найти некоторые элементы, которые были менее удовлетворительными. Тем не менее, ни одна из этих проблем не является основной, и все три игры по -прежнему стоит играть. Просто желательно знать об этих потенциальных различиях, прежде чем погрузиться.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

В игре «Awowed» борьба и исследования заметно отличаются от тех, которые встречаются в серии «Столпы вечности». Хотя «столбы» служит повествовательным приквелом для «общепризнанного», они принадлежат к разным категориям игр, в частности CRPG (компьютерные ролевые игры). Хорошей аналогией был бы переход от «Fallout 1 и 2» к «Fallout 3», но «признанный» выполняет более эффективную работу по сохранению очарования первоначальных игр «столбов». Тем не менее, этот новый подход может привести к некоторому трению для игроков, которые впервые погружаются в сериал, поскольку они адаптируются к изменениям, введенным в «Adwowed».

10. Avowed раскрывает некоторые сюжетные подробности из Pillars Of Eternity 2

Avowed упоминает действия Эотаса в Deadfire

Во время их первоначального игрового процесса Ableed игроки могут не сразу понять его, но они столкнутся с намеками на сюжет в столбах вечности. и действия, предпринятые Богом Эотас. Эти детали могут не иметь решающего для основной сюжетной линии Adawed, но для тех, кто тщательно следит за всеми диалогами и знаниями, станет очевидно, что они имеют предварительные знания, когда они запускают столбы Вечности 2.

В процессе проектирования игры, подобной Awowed, этот вид спойлера создает сложную дилемму: пропущение ссылок на события из серии «Столпы» может уменьшить их значение в более широкой вселенной Eora, что потенциально разочаровывает поклонников оригинальных игр. Однако, включая эти события, означает раскрытие определенных деталей сюжета, которые могут повлиять на общий опыт игроков, показав им, как эти события влияют на остальной мир.

9. Некоторые из ваших друзей из «Новых столпов», скорее всего, умрут к моменту выхода Avowed

Многие из богоподобных Эоры исчезли в «Заклятых

В общении в игре несколько непрерывных персонажей выражают сюрприз, когда они встречаются с посланником, поскольку к тому времени к тому времени у Божьи были довольно редко. Большинство из этих влиятельных существ исчезли из мира Эоры. Новички в серии могут найти это интригующее, чувствуя себя уникальным в своей редкости. Тем не менее, углубление в игры «Столпы» покажет, что этот дефицит может быть признаком проблем для некоторых из их новых союзников.

В игре «Столпы вечности», спутники Паллегина, Текеху и Ватнир — невероятно мощные фигуры, почти божественные по своей природе. По мере того, как игроки привязаны к этим персонажам, они должны смириться с тем фактом, что, по крайней мере, некоторые из них не могут выжить, пока события предстоящей игры «не было». Хотя смерть не редкость в серии «Столпов», это все равно может быть меланхоличным моментом, чтобы узнать, что любимые персонажи, возможно, встретили свою конечную за кадром.

8. Бои в Pillars Of Eternity могут быть сложнее, чем в Avowed

Avowed позволяет навыкам играть более значительную роль в боях

По сравнению с RPG действия, таким как Avowed, борьбы в CRPG, такие как колонны вечности, являются совершенно разными. Хотя оба типа разделяют элементы статистики и навыков, влияние навыка игрока на бой более выражено в RPGS Action, чем в CRPG, которые больше зависят от численных аспектов. Следовательно, игроки, привыкшие преодолевать сложных противников через рефлексы в общепризнанных, могут оказаться озадаченными, если они попытаются аналогичной тактики в серии «Столпы».

В игре «Столпы вечности» игроки должны разделить свое внимание на различных членов партии во время боя. С другой стороны, в «признании», хотя участники партии все еще могут упасть в битве, они не будут постоянно умирать, как это делают в традиционных играх «столбов». Следовательно, игроки, которые полагаются на рейнджеров или волшебников, использующих кай в качестве щита в «признании», должны будут адаптироваться и гарантировать, что их спутники проходят через каждую встречу, так как потери их постоянно, все еще является риском, если не осторожна.

7. Игры The Pillars подчеркивают недостаток разнообразия врагов в Avowed

Проблемы с разнообразием врагов в Avowed не так заметны по сравнению с играми серии Pillars

Диапазон врагов в Avowed не является исключительным, хотя он может использовать улучшение для фантастической настройки RPG. По мере того, как игроки продвигаются в ShatterScarp, они могут подвергать сомнению повсеместное распространение медведей на живых землях и подвергать сомнению свои действия против Xaurips, которые, по -видимому, установили поселения по всему острову, что потенциально вызывает опасения по поводу их права быть там над адиранами. Кроме того, заметно, что несколько типов врагов, такие как жуки и пауки, просто перециновлены и получают бонусы на более поздних этапах игры.

В серии «Столпы вечности разнообразие противников» становится более заметным. Когда игроки углубляются в эту франшизу, они столкнутся почти со всеми видами противника, с которым они сталкиваются, наряду с множеством других видов врага и существ, которые существуют между столбами 1 и 2. Босс сражается в общепризнанных. встречается в столбах вечности 2.

6. Мир Pillars 1 кажется скучным после обещанного

Красочные и уникальные пейзажи в Avowed выделяются больше, чем в Pillars 1

Вступив в богатые перспективы живых земель в общепризнанных, можно озадачить после встречи с Эорой впервые в столбах вечности. Не поймите меня неправильно, в этих землях есть интригующие аспекты, но они просто не захватывают такого же очаровательного очарования, как и живые земли. Архипелаг Deadfire в столбах 2 может представлять более увлекательные пейзажи, но столбы 1 кажется несколько общим по сравнению с признанными, по крайней мере, на начальном этапе.

В игре «Столпы вечности» знание о Эоре, полученных в результате игры в последующей игре «общепринятая», могут усилить существующую проблему. Хотя среда в первоначальной игре «столбов» может показаться обычным явлением, мир Эоры богат исключительной механикой и историей, которые выделяют его. Тем не менее, игроки, которые уже знакомы с Эорой из -за своего опыта с «обозначенными», могут не полностью оценить чувство открытия, которое испытали бы новички на «столбах». Это может потенциально привести к тому, что эти опытные игроки чрезмерно сосредоточились на физической среде, а не признают общую уникальность Эоры.

5. Создатель персонажей Avowed не предлагает столько свободы

В Pillars Of Eternity появилось больше вариантов персонажей и классов

После запуска «Столпов вечности» игроки, вероятно, сразу же заметят, что варианты создания персонажей в этой игре значительно более полны, чем в «Аспективных». В отличие от последнего, который предлагает только две расы, чтобы выбрать, «Столпы вечности» предоставляет множество пяти. Кроме того, игроки могут выбрать один из четырех типов богоподобных сущностей, каждый из которых может принадлежать любой из пяти доступных рас. В отличие от «Awowed», в котором есть три основных деревья навыков, «Столпы вечности» предлагают 11 различных классов персонажей на выбор.

В то время как некоторые геймеры могут жаждать более широкой настройки персонажа в Avowed, важно отметить, что было сделано несколько вдумчивых улучшений. Например, тип телосложения и пол теперь являются различными вариантами, игроки могут динамически выбирать свой класс во время игрового процесса, а не в начале, и есть более сложные варианты для персонализации. Однако, в отличие от наблюдателя, становится очевидным, что персонаж Engine имеет ограниченный диапазон выбора для выбора.

4. Исследование в Avowed гораздо более захватывающее

Исследование от первого лица позволяет игрокам лучше ориентироваться в мире

В отличие от традиционных CRPGS, RPG от первого лица, такая как Ablowed, предлагает большее чувство погружения. Вместо того, чтобы наблюдать за персонажами игры издалека, игроки в Avowed будут иметь более личный опыт из-за перспективы от первого лица. Те, кто играет столбы вечности, могут жаждать более захватывающего способа изучения его среды.

Игровые впечатления от первого лица могут привести к захватывающим сценариям игрового процесса. Например, спотыкание на ловушку в игре может быть довольно волнующим, поскольку игроки быстро разрабатывают стратегии, чтобы уклониться от неизбежной опасности. Однако в таких играх, как столбы вечности, попадание в ловушки реже, потому что режим разведки предупреждает вас о них. Даже если игрок случайно выпускает ловушку, он может сделать паузу в игровом процессе и дать им товарищи по команде не повторять ошибку, уменьшая потенциальные разочаровывающие смерти, сохраняя при этом более рассчитанный чувство, а не захватывающее.

3. Pillars Of Eternity усложняет поиск лута

Выделение награбленных предметов в Avowed позволяет сделать все быстрее и проще

Одна из выдающихся особенностей игры Adved заключается в том, что он устраняет необходимость того, чтобы игроки потратили избыточное время на поиск каждого укромного утилизации комнаты для скрытой добычи, так как игра автоматически отмечает сундуки, блокировки, коробки, и другие потенциальные источники добычи. Это не только экономит время, но и позволяет игрокам больше сосредоточиться на том, чтобы наслаждаться самим игровым процессом, а не тщательно обыскивать каждую комнату в поисках ценных предметов. Для сравнения, хотя и не столь же громоздкие, колонны Eternity по -прежнему не имеют аналогичной системы для выделения добычи.

В игре «Столпы вечности» игроки должны зависать свой курсор над такими предметами, как сундуки или коробки, чтобы определить, могут ли они их поднять или взаимодействовать с ними. Несмотря на то, что игра предоставляет функцию добычи области, игрокам важно распознать, когда что -то выграбляется, чтобы использовать ее. Хотя «Столпы вечности» не имеют особенно проблемной системы добычи по сравнению с другими CRPG, некоторые пользователи могут найти процесс немного более трудоемким после упорядоченного подхода «обозначенного».

2. Компаньоны в Pillars Of Eternity стали более настраиваемыми

Игроки не могут экипировать своих компаньонов в Avowed

Персонажи в игре «Столпы вечности» предлагают более широкий спектр интерактивных возможностей по сравнению с «признанными». Игроки не только имеют прямой контроль над ними в битвах, но также могут настроить свое оборудование. С другой стороны, товарищи в «обозначенных» в основном самостоятельны во время боев, и их снаряжение не может быть изменено.

В другом подходе некоторые игроки могут сочтеться сложным или раздражающим, что Adawed упростила компаньонов и не позволяет им носить оборудование высшего уровня. Это может быть особенно раздражающим, когда вы видите, что Кай наносит только девять урона против врагов, в то время как его средний урон в идеале должен быть примерно в 600 раз выше, чем это.

Более простым и более разговорным образом: некоторые игроки могут найти несколько трудоемких, чтобы управлять своими спутниками в столбах вечности, поскольку они также должны убедиться, что у каждого компаньона есть приличное оборудование. Это может привести к распространению добычи более тонкой, чем в общепринятом. Однако вы решите играть, может быть кривая обучения при переключении между двумя способами обработки спутников.

1. Avowed ощущается короче, чем игры серии Pillars

Avowed значительно короче, чем The Pillars Games

В некотором неожиданном сравнении игра «признана» кажется короче, чем серия «Столпы вечности», учитывая их основные истории. Игры «столбы» обычно охватывают на 10-20 часов больше, чем «общепризнанные». Хотя исследование в «обозначенном» является более плавным по сравнению с «столпами вечности», маловероятно, что это различие полностью объясняет значительный разрыв во времени.

Когда вы углубитесь в серию «Столпы вечности», особенно при учете содержимого побочного содержания, неравенство в длину становится все более четким. Завершение либо оригинальной игры «Столпы вечности занимает более 100 часов», в то время как его продолжение, «Столпы 2», по оценкам, займет около 200 часов. В отличие от этого, Adawed, как говорят, требует приблизительно 40-50 часов для полного прохождения. Погрузившись в «Столпы вечности», игроки могут жаждать большего содержания в пределах признания.

Смотрите также

2025-02-21 05:18