Как давний игрок в Final Fantasy XIV, я повидал немало сложных подземелий, но некоторые из них особенно разочаровывают. Позвольте мне рассказать вам о трех из них с моей точки зрения.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В Final Fantasy XIV вы найдете множество подземелий, в которых выполняются различные квестовые линии: от основной сюжетной линии до тех, которые открываются с помощью побочных миссий. Большинство этих подземелий доставляют массу удовольствия благодаря увлекательной музыке, увлекательной механике и захватывающим сражениям. Однако некоторые подземелья вместо этого могут сильно разочаровывать.
Я тщательно проанализировал каждое подземелье Final Fantasy XIV и определил десять, которые меня постоянно раздражают во время игры в рулетку. Это не самые сложные задания, поскольку мне нравятся некоторые трудности даже в менее серьезном контенте. Вместо этого мои проблемы возникают из-за скуки и мелких неприятностей.
Вот десять подземелий Final Fantasy XIV, которые я содрогаюсь при мысли о повторном посещении, будь то конкретная механика в определенных битвах с боссами или совсем по другим причинам.
Преторий и Castrum Meridianum
Честно говоря, я мог бы сделать две отдельные записи об этих разочарованиях, поскольку они одинаково загоняют меня в тупик. Однако я считаю, что подача их по отдельности может рассматриваться как несправедливое преимущество, поскольку причина обоих одинакова: неизбежные кат-сцены. Я слышал длинные монологи Гая бесчисленное количество раз и теперь могу, хотя и неохотно, повторять их наизусть.
Было бы гораздо меньше неприятностей, если бы они не появлялись часто во время MSQ Roulette. К сожалению, отсутствие одного из этих двух вариантов еще более раздражает и отнимает много времени.
Фарос Сириус
1. Каждый раз, когда я сталкиваюсь с Фаросом Сириусом в своих вращениях в рулетке, это заставляет меня громко вздохнуть. Вы можете предположить, что, поскольку максимальный уровень увеличился вдвое, этот инстанс 50-го уровня больше не будет сложным, но вы ошибаетесь.
1. Неверно думать, что сложные сражения за контент для четырех игроков характерны только для подземелий Dawntrail при активной синхронизации уровней. Первый босс, Саймонд Непреклонный, наделен способностями по области действия, которые накладывают дебафф «Повреждающий кристалл».
1. Накопите на себе три таких пагубных воздействия, и вы самоуничтожитесь. Если вы не будете тщательно следить за своим окружением и членами группы, есть вероятность, что вы уничтожите всю команду в процессе. К сожалению, сложно уклониться от атак по площади, особенно тем, у кого более высокая задержка.
Башня Зота
1. Не могу этого отрицать: Начальное подземелье из нашего путешествия по Endwalker казалось, будто разработчики схватили нас за ноги и бесцеремонно погрузили в глубь, даже не удосужившись проверить, умеем ли мы сначала плавать.
1. «Зот пронизан неопрятной путаницей, где проверке подвергается не только ваша реакция, но и первый босс специально стремится бросить вызов вашей памяти, случайным образом перетасовывая механику. Поддержание жизни в этом подземелье — мое личное определение кошмара; я» Вместо этого я бы предпочел лечить экстремальные испытания или рейды текущего уровня». (перефразировано)
Мертвая дорога Стрейборо
Среди этих подземелий Strayborough Deadwalk является для меня уникальным, поскольку мне он искренне нравится. Тем не менее, я признаю, что других это может раздражать.
1. Скорость и динамика интенсивны, а декорации, кажется, настойчиво нападают на вас. Если вы не ожидаете моделей движения случайных врагов во время первой битвы с боссом, быстрое возрождение может быть вашим лучшим шансом на победу.
Основываясь на собственном игровом опыте, могу сказать, что встреча со вторым боссом, Джеком в горшке, может оказаться довольно сложной задачей. Если ваши глаза устали или, как иногда мне, вам трудно сосредоточиться на нескольких вещах одновременно, этот босс действительно может доставить вам неприятности. Упустить из виду безопасные места в пылу боя — легкая ошибка, и поверьте мне, последствия далеко не из приятных. Итак, поверьте тому, кто там был: будьте сосредоточены и отслеживайте эти критические точки, если хотите выйти на первое место!
Каменное бдение (сложное)
Как геймер, я бы сказал: обычная версия этого подземелья не представляет особого труда, но переход на сложный режим определенно выводит игру на другой уровень. По большей части все идет гладко, но все становится сложнее со вторым боссом, Кука Фера. Она не пустяк, это точно!
Во многих случаях Кука Фера очень устойчив и принимает ответные меры при атаке, заставляя вас полагаться на пушки, разбросанные по арене, чтобы победить Куку и постоянные волны дополнительных врагов.
Я чувствую себя все более нетерпеливым, поскольку эта битва разворачивается передо мной. Несмотря на, казалось бы, простую механику, медленный темп заставляет меня жаждать новых действий.
Аурум Вейл
1. Аурум Вейл, необычный лабиринт, обычно не требует усилий, однако его сложность находится в пределах его уровней. На уровне 47 он понижает уровни игроков до 49, устраняя атаки с высоким уроном, которые были бы нанесены на уровне 50. Дополнительным недостатком является снижение эффективных способностей большинства целителей, что вынуждает их вместо этого тратить время на произнесение неэффективных исцеляющих заклинаний.
Как страстный фанат, я не могу не выразить свою обеспокоенность по поводу первой комнаты этого подземелья. Сочетание присущей ему опасности и различных опасностей, которые оно таит в себе, может легко сокрушить даже самую подготовленную группу. Здесь мы должны действовать осторожно, чтобы не оказаться в окружении врагов, и при этом пытаться уклоняться от луж яда, которые потенциально могут положить конец нашему путешествию еще до того, как оно начнется.
Састаша (Жесткий)
Позвольте мне поделиться своими мыслями: я признаю, что это подземелье кажется простым, и на данный момент кажется, что неминуемого риска провала нет. Тем не менее, во мне сохраняется глубокая неприязнь ко второму боссу этого подземелья, подпитываемая сильной страстью.
Вместо «Не потому, что это сложно, а просто потому, что это просто раздражает» можно сказать: «Меня беспокоит не проблема, а раздражающие аспекты».
Амаурот
В FFXIV это подземелье предлагает поразительное сочетание красоты и грусти, что делает его уникальным испытанием. Повествование внутри захватывает, а встречи с первыми и финальными боссами доставляют мне удовольствие и доставляют мне массу удовольствия. Тем не менее, второй босс представляет значительные трудности.
Прежде всего, это не похоже на битву с типичным боссом; первоначально он появляется как Терминус Беллвезер, но позже уходит, оставляя вместо этого вас сражаться с многочисленными дополнительными врагами. В этой битве, да и во всем подземелье, некоторые адды привязываются к членам группы, что делает их приоритетными целями для уничтожения. Однако я беспокоюсь, что нюансы этой конкретной механики со временем могли быть забыты.
Кроме того, важно отметить, что по всему подземелью небо рушится, что требует от вас быть бдительными и уклоняться от атак по области действия.
Дворец Странников
Если бы «Тысяча пастей Тото Рака» не была недавно модифицирована для уничтожения магитех-ячеек, это место попало бы в список. Тем не менее, он претерпел обновление, уступив место Дворцу Странников в нашем списке из-за его сопоставимых функций с использованием Landern Oil и Nymian Devices.
1. Если кто-то из вас использовал «Тысячу пастей» до ее обновления, вы наверняка помните мою ссылку, когда я говорю о «пути стыда». Видите ли, если вы пропустили одно из масел или устройств, возвращение для взаимодействия с ним было бы долгим путешествием. Поскольку вы не могли продвинуться вперед, пока не решили эту проблему, у вас не было другого выбора.
После этого мы встречаем Короля Тонберри, грозного противника, который неуязвим для атак и наносит больше урона, чем любое другое существо в подземелье. Он также обладает властью препятствовать любым попыткам вступить в контакт с Нимианскими устройствами.
Ала Миго
1. В целом меня устраивает это подземелье, но есть один аспект, который мне очень не нравится – механика выхода из тела.
Сражаясь с Аулусом мал Асиной, вторым боссом Ала Миго, он выполняет прием под названием Mindjack. Эта атака заставляет вас покинуть собственное тело и подталкивает вас к краю арены, заставляя вас (чрезвычайно осторожно) вернуться в свое тело, прежде чем возобновить бой.
В благоприятный день вы легко сможете вернуться к своему опустошенному «я». Но в трудный день вас бесконтрольно отбросят Прототипные Биты и Когти Смерти на периферии арены, мешая вашему медленному продвижению.
И если тебе не удастся вернуться в свое тело, ты умрешь очень позорной смертью. Прекрасный.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Коды Castle Duels (ноябрь 2024 г.)
2024-07-30 01:47