10 лучших карт MTG Outlaws of Thunder Junction


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Пресловутые гангстеры из «Magic: The Gathering» — Преступники Громового перекрестка появились, собрав наших любимых негодяев, чтобы завоевать новый самолет в стиле Дикого Запада. Тандер-Джанкшен — дикая земля, где царит беззаконие, предлагающее хаос, пороки и скрытые сокровища лишь немногим смелым.

В этом наборе представлено множество ключевых слов, которые можно использовать для стратегического планирования при произнесении будущих заклинаний, сборе банд преступников из дикой природы и нанесении значительного ущерба. Новейшие карты расширяют возможности игрового процесса благодаря своему уникальному темпу и адаптивности. Какие из этих карт оказываются наиболее эффективными?

В этой подборке мы обсудим десять сильнейших карт Magic: The Gathering из Outlaws of Thunder Junction. Поскольку в MTG существуют различные форматы, наша оценка учитывает стандартный и ограниченный игровой процесс. Любителей командирских карт можно найти в нашем отдельном списке, в котором представлены 10 лучших командиров из Outlaws of Thunder Junction.

Стингербэк Террор

Мне всегда нравился термин «одержимый» в истории Magic: The Gathering, и эта обновленная версия попала в список моих любимых, хотя, возможно, она и не попала в десятку лучших. Используйте эту карту, когда можете, и поместите его на поле битвы, когда в вашей руке заканчиваются карты. Не обошлось и без недостатков: ход за три стоимости без эффекта может нанести ущерб колодам, основанным на темпе, а отсутствие скорости означает, что у вашего противника будет время среагировать. Тем не менее, существо стоимостью 4 (или 3) с телом 7/7, полетом и пробивным ударом — впечатляющее предложение. Опустошить руку в Red не должно быть слишком сложно. Когда эта могучая фигура выходит на поле боя, мало что может помешать ее прогрессу.

Магда, хранитель сокровищ

Магда — исключительная карта для красных колод, предлагающая как раннюю генерацию ресурсов, так и эффективность в поздней игре. Преступная деятельность в Red должна быть легкой, если в вашем распоряжении имеется множество доступных заклинаний, наносящих урон. Эти заклинания могут либо уничтожать существ, либо ослаблять противников. Компенсация приходит в виде разнообразных наград: сокровищ, которые можно использовать для поддержания импульса, генерируя дополнительную ману для большего количества заклинаний, или сохранять для последующего создания мощных летающих существ со способностями к ускорению. Тем не менее, влияние Магды отсутствует при первоначальной игре, что может негативно повлиять на некоторые красные колоды, но преимущества, которые она дает, должны перевесить эту первоначальную потерю темпа.

Эгида ассимиляции

В любом формате Magic: The Gathering изгнание целевых карт существ имеет важное значение, независимо от того, имеют ли они недостаток или преимущество. Этот мифический целевой изгнанник может похвастаться значительным потенциалом роста. Используйте «Эгиду ассимиляции», чтобы захватить ценное существо вашего противника и прикрепить его к своему, превратив ваше существо в его превосходящее существо. В результате получилась простая и эффектная игра. Пользователи сине-белой магии оценят универсальность этой карты. Позвольте вашему оппоненту поверить, что он обошел ваши контрзаклинания с помощью существа, только для того, чтобы вы заявили, что оно принадлежит вам. Восхитительно забавный и разрушительный результат.

Золотая Гидра

Эта карта — отличный выбор с высокой стоимостью вложенной маны. Хотя это, возможно, не самый мощный вариант, его универсальность проявляется в различных ситуациях. Влейте в него столько маны, сколько у вас есть, и вы получите грозное существо с способностями к скорости, пробивному удару и бдительности. Если ваш противник устранит его, вы вернете большую часть потраченной маны, чтобы использовать ее еще раз. Более того, этот набор включает в себя множество карт, которые манипулируют жетонами +1/+1, что делает его идеальным для зеленых колод или даже в качестве простого мана-дорка с минимальными затратами маны. Его простота, мощность и эффективность делают его обязательным дополнением к вашей коллекции.

Щетинистый Билл, Сеятель Хребтов

Когда дело доходит до карт, которые добавляют жетоны +1/+1 к «Золотой жиле Гидре», позвольте мне представить вам последовательный и выгодный вариант: Щетинистый Билл. Как только эта карта выходит на поле битвы, она начинает давать преимущества, становясь особенно мощной к концу игры. Для колод, основанных на Landfall, награды непрерывны по мере накопления жетонов на предпочитаемом вами существе.

Финальная схватка

Final Showdown стоит дороже, чем обычные стирания доски, но его уникальные возможности делают его бесценным дополнением к любой стратегии. Полевое уничтожение стоит 6 маны, что дороже, чем предпочитает большинство, и стоит на 2 больше, чем знаменитый Верховный Вердикт. Тем не менее, никакое другое очищение игрового поля не может лишить существо всех способностей. Было ли существо невосприимчивым к повреждениям? Теперь этот щит разрушен. Обладал ли он эффектом, который продлил его существование или позволил ему вернуться? Эти льготы исчезли. Дополнительные затраты приносят беспрецедентное разрешение на поле битвы, даже позволяя вам сэкономить свое любимое существо на дополнительную ману. Несмотря на высокую стоимость, мощность, которую он предлагает, невозможно переоценить.

Сликшот

Проще говоря, карта «Slickshout Show-off» — обычный выбор в красных колодах, за исключением тех, которые ориентированы исключительно на существ. Его способность ускорения позволяет вам стратегически рассчитывать время атаки, в то время как полет затрудняет блокирование противниками своими существами. Эта карта может похвастаться скоростью, агрессией и уклончивостью. Кроме того, он проявляет терпение, когда это необходимо. Красно-синие колоды могут даже использовать эту карту в качестве основного условия победы, разыгрывая три заклинания за ход, чтобы нанести неожиданный урон в 7 очков.

Три шага вперед

«Три шага вперед» — идеальное контрзаклинание для стратегических игроков. По своей сути он действует как Отмена, аннулируя любое целевое заклинание или способность. Однако, если дела пойдут по-вашему, это станет более мощной версией Cancel. Он не только копирует ваше лучшее существо или артефакт, но и пополняет вашу руку двумя картами из вашей колоды, одна из которых обычно превосходит другую. Хотя заговоры известны своей эффективностью, и эта способность требует огромных затрат маны, потенциальные преимущества делают ее ценным дополнением к вашему арсеналу. По сути, вы получаете преимущество, в то время как ваш противник остается бессильным. Для вас это беспроигрышная ситуация.

Ужас пиков

В этом дополнении Magic: The Gathering быстрые красные колоды получат множество интересных дополнений, и «Ужас пиков» может стать выдающимся. Эта карта стоимостью 5 — грозный летун 5/4 с угрожающими способностями. Если ваш оппонент попытается справиться с ним, он должен заплатить 3 жизни за любое наложенное на него заклинание. В играх Red Deck Wins сохранение очков жизни имеет решающее значение, поэтому это ценный выбор высшего уровня.

Гитрог, Ненасытная поездка

Gitrog, Ravenous Ride — один из моих любимых в этом наборе, и нетрудно понять, почему. 6/5 стоимостью 5 с Ускорением и Пробивным ударом — это уже твердое тело, способное попасть на поле, игнорировать блокировщиков чампов и немедленно нанести урон. Кроме того, у него одна из самых полезных и эффективных способностей к рисованию, которые я когда-либо видел. Гитрог — это ездовое животное с седлом 1, что означает, что существо с силой не менее 1 можно повернуть, чтобы сесть на Гитрога. Если Гитрог наносит игроку боевые повреждения, как он должен, всадника можно принести в жертву, чтобы вытянуть карты, равные его силе. Это уже невероятно полезно, но все земли, которые вы рисуете таким образом, также можно разместить прямо на поле. Гитрог — это твердое тело, которое обеспечивает безумное дро и размещает все вытянутые земли на поле, благодаря чему ваш следующий ход становится просто, если не намного более опасным, чем ход, в котором вы разыграли Гитрог. Урон, добор карт, свободная игра — в этой карте есть все, что можно пожелать, особенно в «Зелено-черном».

Карты Outlaws of Thunder Junction значительно улучшат любую колоду Magic: The Gathering, особенно те, которые используются в стандартных и ограниченных форматах. Не согласны? Не стесняйтесь поделиться упущенными из виду картами ниже. Этот последний набор из «Magic: The Gathering» продолжает впечатлять своей изобретательностью и универсальностью. Приготовьтесь к новым конструкциям колод и творческим комбинациям, включив несколько таких карт в свою следующую игру.

Смотрите также

2024-04-22 21:14